既然分析完毕,服务器主管曲文豪问:“是不要要封禁这些角色,来个快刀斩乱麻?”
曾启说:“还不确定,再等等,看看熊总那边电话什么时候打过来!”
6月28日下午13:30,叫来几个KFC全家桶,大家心不在焉的吃着,不断从日志里观察着几个疑似角色的行为,这些高级别角色和别的玩家并没有什么不同,打怪练级,但是不玩“荣耀对决”模式,被人喊也不去,吴导推测可能还是使用脚本挂机,只追求等级和战力。至于那些低等级的机器人,早已经渺无踪影,就像被榨干了的甘蔗一样成为废柴。
曾启看看数据,10组服务器维持在人在线,而且人数在不断增多,照理要开预备组的服务器了。不过大家还是决定,稍微等一下,估计熊总的电话很快就会到来。
这时,有个GM在喊:“他在干什么?”
大家连忙GM的屏幕上,GM是以隐身的形象观察,原来2组服务器上两个玩家在PK,低等级一番一方很快输了被杀,还掉出了几件装备,自然被高等级的玩家捡走,还在屏幕非常恶心人的骂了几句……而这个高等级的玩家则恰好是2组服务器一个高度怀疑的对象。
GM指着那个高等级玩家说:“他已经杀了三个玩家了!”
曾启想为什么他等级这么高,还有人和他PK,根据设计,只有打开了PK开关,才能和别人PK啊,无缘故低等级的人开PK开关和高等级的人寻衅滋事,那就是找死。
GM讲出了原因。原来这个高等级的玩家先和一个低等级的玩家组队,并且都打开“PK”开关,然后低等级的玩家去骚扰其它玩家,激怒玩家开PK——这一开就是6个小时,系统规定,对组队的成员开战视为和全队的人开战,所以这个低等级的组员瞬间被杀死后,藏在不远处的高等级成员就出场了。
胜败可想而知,由于那个玩家先杀人,染了原罪的鲜血,再被组员复仇,很容易暴装备……更为黑暗的是,高等级组员由于是替队友复仇,不会增加一点罪恶值。
曾启暗暗感叹,这种PK的规则,这个疑似的工作室的人玩的好溜,至少参加过前两次测试,很熟悉游戏才会这样做。可是,不是熊总已经“答应”对方的保护费了吗?他为什么要这样干!
马上答案就有了,熊总打电话过来问:“是不是有个高等级的玩家在二服杀害玩家,连续杀了三个?”
曾启刚回答:“是!”还没有问什么情况,熊总已经把电话挂了。
曾启连忙拨过去,却只有电话通话中的提示。
然后再把电话拨到那台CDMA上,连续几次直接被挂掉!
这是为什么?
熊总的电话终于又打过来,是通过CDMA号码打过来的:“曾启,快告诉我密码!”
“等一等,我在问密码!”显然和另一个人,应该就是对方的头在说话。
曾启只悄声回答了一句:“你把对方的电话挂了我就告诉你密码!”
熊总无奈的关掉了对方的电话,然后曾启告诉他:“我卡里最多只有100元钱,你等会打着电话,转给他2块5毛,假装转了(当时大多数卡在自助机转账的单日限制),然后告诉他钱转了,明天还会继续给!把对方稳定住!我们已经有对策了!”
熊总转怒为喜,应该是照此操作,等他回到公司的时候,曾启告诉他,对方采用的方法就是不断电话命令你,让你失去思考,不让你给我们打电话,怕被人揭穿,多亏卡里没有钱,否则你说不定就送出去了。
熊总说:“他让我打个电话问问,是不是有人在里面杀玩家,他说先摆个架势,试验下,如果钱不到,明天就会大开杀戒!”