21为了公测
迎接公测,是期待一个好的数据和结果。
就像每个买彩票的人一样,无论是买了2元还是200元,都有自己要中五百万的愿望和幻想,同时开始计算怎么花这笔钱。
游戏行业的人也有同样的习惯,上线前预估多少万在线,然后计算有多少收入,多少奖金……曾启沉迷了一会后就继续列表。
6月26日模拟一次预演,即八组服务器全部开启,各地安装的客户端进行联机测试。包含在线更新和游戏功能体验,或者叫最后彩排。
从6月17日开始,官网进行公测倒计时,合作的若干网吧的倒计时易拉宝启用,同时各大游戏网站如新浪游戏频道,enet游戏时空,天极网游戏专区,,天使在线等均开设公测频道,各种游戏解密,攻略玩法,心得体会,同人故事,或者自己编写,或者雇人撰写,准备了近三百篇还有对应的图片。这波媒体宣传会在6月底7月初达到峰值,此后就是定期的维护。
根据安排,同样6月20日左右出版的两份半月刊和七月初出版的单月刊以及在第四周发行的游戏周报,或者封面或者彩页都拿到了足够的版面,其中本来七月的很多已经被管同网络预定了,由于《奇传3g》改为八月初公测,所以就把几个版面转给《天空之城》了,照理说这从出版社的规章是违规的,好在管同网络也是股东之一,内部走账,公司这边还减少了部分现金开支。
各种上线准备,包括远程部署服务器,由于这一次是面向全国测试,而当时的宽带网还分为多处,如北网通,南电信,不同的省市区要根据宽带适配进不同的机房架设服务器,像长城宽带,铁通还有教育网就无暇顾及。华南地区是管同网络的发源地,他们自有一套架设标准,这边只要远程配合就可以了。(如果那些年玩网游,会看到电信1区,网通2区,教育网专区,以及电信网通双线区等等,即使十几年后的下载,有时候也会看到这样链接的字眼)
各大游戏网站的服务器专区放客户端则是走FTP(网盘?那时候国内很少且慢)上传,然后跟网站编辑选定开放下载时间。把这些准备细说起来,上线的市场,商务,媒体都是一套工作流,都有一张长长条目的计划表,要每个部门连轴转,如熊总,刘誉,章雄都几乎没有回过家,好在经过多次小中大规模不等的测试后,能做到忙而不乱。同样,财务也有不断的支出,也需要预备各种入账。这是秉承公司的意旨来行事。用《红与黑》的评语说,那就是如何把别人要付的钱尽快的收回来,而把该给别人的钱尽量迟迟不付。
对比商务市场的忙碌,这种时候研发主要承担两件事情。
其一、美术资源供应,这个阶段需要大量的素材,网页广告,弹窗,邮件,还有各种媒体,以及少量的视频,动图等等。这个由做过广告行业的于德海带着人统一提供。
其二、筹划后期版本的功能并开始前期制作这是相当必要的,以6月13日打包到公测6月27日,并且7月底八月初进行收费的话,一般来说到收费版本,要比公测版本多一些内容,这些内容就是利用这个间隙做的。理想的研发运营环境是,当前运营的版本,有一个备好测试好的版本,还有一个正在研发的版本,这样可以应付大多数的情况。
比如说你玩魔兽世界初版的时候,《燃烧的远征》已经做好了,随时可以上线,《巫妖王之怒》正在制作中,那运营起来自然是既无后顾之忧,也可以随时应变。当然国内的端游大更新不会隔这么久,有这么丰富的内容,通常默认的频率是每周一维护(停机,检修,维护)一月小更新(bug、修正、活动)三月大更新(功能,玩法,新的npc,地图,敌人,boss等资源),一年大版本(接近于一个新游戏)因此,游戏上线与否,项目要一直做,有的端游十几年还在更新,只要有玩家(有钱赚)。
对于《天空之城》这样新上线的游戏,大家对未来的版本功能还做不到准确的规划,大概的估算是接下来,要加强公会,然后是国战等等,如果有宠物也未尝不可,地图,NPC,人物服装,技能等是要一直做下去的。
研发另外一件重要的事情算是前置测试,当6月13日正式包体打出来后,到正式游戏上线还有两周时间,要尽力再去好好测试,检查是否有问题。如果有必须修改的问题
这件事曾启委托派李佳带着客服和gm还有两个年轻的商务经理熟悉游戏,做好上线以后为客户服务的准备,这看似一个简单的事情,没想到很快就出现了状况。
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