15远大前程
当前的现况,很多事情成了一个环环相套的事情。
《天空之城》项目是否会成功?有三个必备条件。
公测前后公司团队一定要稳定,但是程序总监韦新华已经做了离开的准备,只能走
一步算一步,维持一个阶段算一个阶段了。
合作方管同网络运营愿意付出的人力和物力。(管同网络获得虽然是华南地区的总代
理,又因为出资较多,且提供服务器,本质上已经是大的控股方)
三、玩家对《天空之城》游戏的认可,这个就几次测试来看,玩家评价是相当高的,理论上公测的时候,玩家也会喜欢。
这些所有的不确定在一起,如三体运动不可知,细想头皮就会发炸,只有一点是肯定的,即使还有最后一口气,也要坚持到上线!
加入和谐的团队,认真做一个项目,获得玩家的认可,所有的游戏制作者单纯的目标都是如此,可是这太难了。很多年后,亮剑的李团长李幼斌谈《亮剑》说:“多好的演员,多好剧本,多好的剧组,要多少年才能遇到一起,才能出这样一部作品!”而众所周知的是,这部片子拍好后,是没有获得上电视播放机会的,而是压成VCD片,从租赁市场上意外走红又返回到电视屏幕的……这就是机缘。
我们且把做游戏当做一笔投资的话,研发人员的投资是自己的时间,心血,至于最后成绩和收益,肯定远远不如投资者,管理者。
所谓
坐而论道者,受上等赏。
起而行之者,分一点奖。
几乎所有做游戏的企业团队都遇到这种情况“不患寡而患不均”:
项目不成功,团队散了;
项目成功,团队也散了。
这种宿命让曾启面对即将的公测除了胜利的渴望,反而要规划自己的未来。
董康提出的方案难道不是一个好的选择吗?
《天空之城》成功,自己能分到收益,或者公司被收购,把自己的股份变卖出去,也有不少钱,然后自然是开始新的项目。董康这里,都是熟人,资金也充足,那么问题来了?做什么游戏呢?把这个问题再具体化,那就是做什么成功的项目,怎么在成功的项目里收益最多?
曾启问董康:“我知道《奇传3G》还没有公测,市面上特别是你们运营的偏远小城,主要还是玩的2代,我猜如果3代流行了,你也会搞的,总之,是追求效益最大化。”
董康笑着说:“也对,也不对,你可能对小镇的文化氛围不理解,在国内,一个二十年前唱过一首有名歌曲,三十年前某个电视剧的一个演员,只要还有个名字,到小镇都能走穴赚钱,这里的娱乐相对固化,如果玩家已经熟悉的某种游戏后,把他们移动到另一个游戏很难的。”
齐健补充道:“这就和各地方的棋牌一样,各有各的玩法,所以小镇从来不缺棋牌馆,外地人也很难进得去。”
曾启点点头,看着晚宴已近尾声,就说:“大家见面真的很开心,你们的好意我明白了,我确实要回去把这个项目完成上线,争取成功。然后我们来谈,所以我还有个问题,既然我们准备做游戏,预备做一个什么样子的游戏?”
董康说:“正如你之前忧虑的,我画给你看……”
董康抓过来餐厅的顾客意见簿,画了一张公司之间的结构图。
结构图简单,一看就懂,里面的门道很深,比如,基本上核心人员入职的是一家科技公司,研发软件,提供网络技术服务。另一家公司是专门的硬件销售公司,经营范围是计算机配件及组装电脑,网络交换机和网卡,网络存储业务,这下面挂的都是销售和业务人员。
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