23继续推进
会场的一片嘈杂中,岗总问道:“那么讲讲下次不做付费测试,却有可能做到二十万人在线的道理!”
“如何做到二十万?”
曾启这样说道:首先,要把产品再提高一个层次,刚才说一个多月后可以做到七十分,五月初第二次测试,六月底开启公测,还有三个月的时间,我们设法把产品质量提升到七十五分,乃至八十分。
这就像考试一下,一张一百分的卷子,随便答一下,也有二三十分,五十分是达标,六十分是及格,要提升到八十分,难度要显着提高。(举例子,做到A级游戏,可能花1000万,3A级游戏,十倍以上也不一定能做得到)
既然还有三个月时间,我们要陆续组建自己的运营团队,比如说从现在到四月底,需要大约十一二个人。运营总监,客服总监,这些人负责下一次测试的运营工作。
这次的技术测试是研发团队全程进行的,下次面对要提高一倍的用户量,更多的功能,玩法和服务,还要测试两周左右,需要运营团队。
难道要让研发做运营,研发还有很多功能要做呢!
下一阶段要做的功能也在这里说一下:
首先是“副关”,制作两张地图,除了周一外,二四六开一个副关,三五七开另一个副关,一个供玩家获得精华装备,另一个让玩家有机会获得强化石。
“等一等,什么是副关?”岗总问道。
曾启用《MU》的那张地图讲解,说:“这是一个让组队玩家们一起玩的地图,拉近玩家间的关系,由于这张地图只有组队的人可见,类似于一张地图的副着品,我们就把这个玩家命名为副关!”
岗总恍然大悟说:“我有个想法,刚才听你讲,玩家组队在关卡里,进入敌军的大本营,最后打败boss,大本营,大本营,就是本,不如叫副本,听起来更通顺一些!”
曾启连忙说好,心里想,自己千方百计的故意不用“副本”这个名字,现在却又重新起了这个名字,看来是天意难为啊。
虽然会场多数的人对开发计划不甚了解,还是耐着心思听曾启解释。
曾启提了计划的修改,本来预定在副本这个功能之外,开始做简单的公会系统,能让玩家组建公会,建立初步的关系,现在做了变化,优先做“荣耀对决”模式的排行榜,及对决模式商城。
玩家在荣耀对决排行榜的高低,每天可以领到不同数量的强化石,强化石是用来强化装备的,类似于《MU》的祝福宝石,在曾启的计划中,未来《天空之城》除了卖游戏点卡本身以外,游戏还可以卖通行证点卡,即持有购买点卡,会获得黄金“荣耀对决”模式的联赛门票,黄金联赛有更高的收益,更多的材料。曾启相信,这种点卡用金色的封面印刷,一定会卖的很好。
熊总就这个修改问道:“你不是说游戏玩到后期,主要是玩社交吗?而且社交的前进一步就是公会的行为,为什么公会的行为反而要推后做了?”
这个道理非常简单,做网络游戏并不是做单机游戏,要做到所有的玩法和功能点才算完成,而是“相时而动”,或者叫做根据实际情况出发。比方说:有一个研发中的大型MMORPG游戏,预备国战是卖点,然后游戏的设计师从一开始就设计如何国战,绞尽脑汁,所有的设计者和老板一起,每天头脑风暴,纸上推演,分析怎样做国战才好玩。
试问,玩家从新手开始,打怪练级,熟悉游戏,拥有公会乃至国家,才开始参战,从玩家创建游戏到开始国战有一个漫长的时间,如果这个漫长的时间没有什么乐趣的留住玩家的话,一个服务器到了最后,连打国战的人都凑不够了,这时候就会发现,一个游戏的高潮也是需要累积出来的……
以《天空之城》为例,曾启当然知道对比成功的项目(又一次要拿出国内网络游戏功能对比表),游戏想长期运营必然需要社交,那么做公会是不是迫在眉睫的问题呢?
当然是,也未必是。
根据预期,《天空之城》将在一个月多后的五月初测试,暂定是5月9日(标题是:5月9,上新游,天空之城任你游!)还有一点,下次测试还是免费的,并且明确是删档测试,为期14天。
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