可以聊天,添加好友,私聊
组队,共同战斗,分享经验值
有PK开关,有PK值,可被杀,适当爆装备
道具装备可以自由交易,有仓库可以存储
独有突塔模式,让玩家选择英雄互战
突塔模式目前为30个英雄,即玩家三职业的男女6个,6个转职业的男女12个,加怪物12个。
这个列表和刚才大家讨论的当前市面上网络游戏的统计表对比缺什么呢?缺联盟和帮派,还有国家关系。
曾启拿之前的游戏对比再次强调了社交的重要性。
曾启说:“我们不要认为比别人多了一个突塔模式我们就能够占优势,大家知道一个定律吗?设计者总是低估了玩家勤奋的程度,也低估了玩家的智力。以韩国游戏为例,各大游戏里玩家天天都在喊:“没有新玩法了!赶紧更新,但是更新总是赶不上玩家的进度,除了加等级,加怪物,加地图又能干什么?”
李佳插了一句话:“我觉得《MU》最新的更新有个玩法可以参考,这是一张地图,叫做恶魔城堡,玩家要组队进入,这张地图的掉落很好,各种宝石都有概率,大家很喜欢,但是并不是随时可以进入,每天中午,下午,晚上开放三次,每到开放的时候,各线的入场NPC面前人山人海。”
小狄说:“不就是一张地图吗?和《奇传》的尸王殿有什么区别,怪物难,掉落高,大家打怪物,爆装备罢了!”
李佳说:“这张地图和别的地图不一样,比方说,要至少四个人组队进去,六个人最多,总之三个人打的话就太难了!不一样之处是,比方说,我们桌子这一头的四个人组成A队,你们对面的组成B队,我们进的是一样的地图,打的是一样的怪物,但是互相是看不见的,在这张地图上只有我们一个队的人战斗,所以最后打败BOSS,分享装备和奖励的也是我们这个队伍,内部分配了,不用和别人去抢!”
听着李佳对这张颇有后来的副本的感觉的描述,曾启陷入了一阵迷茫。这个系统这么早就有了吗?
李佳说:“现在我们天天呼吁,要求官方增加恶魔城堡的开放次数,我觉得啊,这种专门给组队一起玩的游戏模式,大家就会增加了个人感情,一般来说,打过这个模式,取得好的成绩后,都会添加QQ,方便下一次进城堡作战,这个怎么形容呢?”
“就像牌搭子,球搭档。”接话的是吴导,他说:“大家打牌,下棋现实中和亲戚,朋友感觉轻松方便,就算在小区了,经常下棋的还是那些人,大家彼此熟悉,可以认为棋牌就是一种社交行为,网络棋牌像联众面对的都是ID,大家还是希望和熟人去玩,就像进棋牌室的房间一样,我觉得李佳你说的这张地图听起来很像是开房间,嗯,暗黑破坏神的战网版也是这样,假如暗黑破坏神还有一个所有人一起玩的大世界,那么大家组队刷怪就是开房间了。”
曾启刚想问程序总监韦新华:“这个组队单独打地图的功能开发时间要多久,开发难度如何,要使用多少人力的时候。”
那个来自IBU的资深策划虽然因为推崇《EQ》而不受大家认可,但是他玩游戏的水平和制作能力还是相当专业的,毕竟是从国际大厂出来的,学历高,基本功深厚。
资深策划说:“我觉得社交方面,EQ的文化确实和国内玩家的认知不一样,最近我观察了一个游戏,会在下个月测试,也是老外开发的,他们在社交上做了很大的突破,国内已经引进了,叫做天人互动,你们知道吗?”
知道,太知道了,这家去年国内成立的游戏发行公司,第一个宣布代理的游戏是《永远的毁灭公爵》(当然大家知道,这是史上最能跳票的游戏),后来和世嘉公司引进了诸如《死亡之屋》,《樱花大战》之类的游戏,掀起不少好评,曾经说要把世嘉的网络游戏《梦幻之星OL》引入国内,却后来代理了一款欧美的大作,号称投资千万美金,耗时四年,在海外获得无数好评的,被誉为挑战《EQ》的超级3Dmmorpg网游《魔剑》。
他总结道:“在《魔剑》钟,玩家将不再是一个个人,都要围绕着工会,为了国家而战,这样的游戏,才是真正创造了一个世界!”
“世界?”
路过准备向曾启询问去广州版本制作的功能的熊总听到这两个字,便问道:“莫非你们说的是暴雪的魔兽世界?”