总之,推广人员,网吧,还有一些玩家(把推广的游戏挂机即可免费上网玩别的游戏,还有小礼品)三赢的情况下,必然是一些游戏运营商打落牙齿往肚子里吞,必然是一大批游戏公司被薅羊毛薅死。所以大公司开始做推广员管理系统,其目的就是试图能尽可能的推广到真的用户。此时的网游界,最需要的也是如何把游戏推给真正的用户。
孟飞和林潇然找曾启的原因就是需要这么一套系统,要让推广员有真的业绩,要让代练员有真的代练成果。
比方说,他们最近接了精灵的单子,据说还有《小说西游2》的推广,该怎么管理呢?
曾启听到这两个游戏的名字还有推广的计划,大概明白了该做什么,他就直接了当的说,要做好这件事,和我们最初做《原始时代》推广一样,需要数据支持,需要研发方面支持,仅仅靠推广员自己是不能完成的。
也就是说:假如你有10个推广员,你有可能每天盯两个的行为,足足盯五天,如果你有20个推广员呢,那就没有方法了,你可以用工具能监督上下岗时间,但你无法判断他到底推广了几个激活用户,或者说这些用户是不是真的,这些需要游戏开发和运营商配合我们。
曾启提出的方案是:每个客户端都要读取计算机的网卡序列号UUID码,客户端创建角色的时候可以填写推广员的编码,这样,我们通过读取推广员后台就能得出,某网吧的某台机器上,某推广员成功激活了一个账号,上线时间,下线时间,第二天是否继续等……如果发生一台机器连续激活账号等现象,显然是造假……
孟飞觉得这个意见好,除了找了学校的一个通晓网络语言的学生编写推广员核查系统,又找研发运营公司易网要一些接口,并把曾启写的推广方案发邮件过去,易网的工作人员表示考虑修改,让稍后,还说会派一个专业运营人员来详细谈。
这个问题暂且放下,林潇然主管的代练团队怎么办,活不少,特别乱。
当时代练的工作,多半是练级的(那时候,大多数游戏走月卡,成长速度取决于游戏时间,想爬到前头的二十四小时都恨不得练级),但是这种话一阵很多,一阵很少,像周末生意就差了很多。每个代练人员如果按照具体的工作对接,人少了怕有的活接不到,人多了就会有人闲下来,工资不能少……紧张的时候两个人练一个号(轮流睡觉),怎么才能做到人人的工作平衡下来呢?
林潇然不禁说:管理人员真的费难,每个人都觉得自己干的多,拿得少……
曾启提了一个方法,可以再招一点人,要确保大生意(即有钱人委托的代练活),如果闲下来,就玩最新的游戏,抢新服,冲级。
只要确保这个新游戏质量过关,未来有人会玩,就放心这样做,等游戏宣传展开,总会有玩家想玩又觉得从头很累,那么卖账号给他们,玩家会算,练到这个级别,点卡上网费也要好几百的,现在买到手便宜多了一定有人买。
而且,还能赚一道钱,那时候游戏中的好装备,极品道具都是有概率随机掉落的,在练级过程中,打到的有用的装备和材料可以拿去卖钱……
所以,除非练号的这个游戏质量太差,仆街迅速,钱总是赚的。
这样,在曾启的建议下,林潇然的代练队伍更加庞大,曾启也获得另外一个兼职,玩所有最新的网络游戏,分析哪一个最值得代练……
换做今天的话,玩各种新游戏是游戏策划的必修课,没事把各大游戏榜单的游戏全部下来,玩一遍,体会一下别人游戏做的如何……
仅就测试新游戏而言这是一份非常无趣的工作,对曾启来说,最大价值就是用低廉的成本在北州生活,等待,等待魔都大宇公司的召唤!
(预告一下,12章开始大变化)