主角走到面前点击,会弹出一行冷冷的白字:琳达冰冷的身躯……
然后增加的任务大祖巫让是主角四处搜集“灵魂艾拉珠”一共要36颗,再找祖巫施法,才能让琳达复活。
最后结局是女主角和大魔王同归于尽,小女巫用全身的修为(灵力)让琳达复活,代价是自己失去成为教派大祭司的机会,变为普通的十六岁女孩,而且失去了全部记忆。小女巫吹起风笛,看见主角悲伤的走去,而琳达复活后在沙罗树下等主角的归来,漫天花雨,琳达撑起了一把伞……
全剧终
锋哥说:“你硬是把游戏改成了最初幻想奇侠传啊,而且好像也不怎么违和。”
小白翻了个白眼说:“这样改,主要工作都是策划上面,需要的美术资源很少,缺点是本来想编一个史诗感主题的大游戏世界,现在感觉又回到了国产游戏的三角恋,一个男的带几个女的游山玩水。”
曾启说:“恕我直言,之前的游戏剧本写的真不怎么样,就是小学生的水平,在网文中连同人精品都算不上。开篇渲染什么人神魔龙的百年战争,又是经过多少年的和平,突然恶魔又来了,世界又一次毁灭了,就开始踏上征途……
我承认大量的游戏都是这样的套路,那么为什么《最终幻想》或者《辐射》之类的做的比较好呢?因为有世界观!世界观决定了花草生物,人文地理,对话习俗乃至点点滴滴都有可寻,一旦没有世界观,信口雌黄,张口就来,凭空捏造比比皆是。”
曾启说的是实话,在开始注重内容的时代,IP小说电影动漫的费用上涨了十倍百倍,早些年,完美和畅游用1000万签订了金庸十四部小说的游戏改变权,网文《鬼吹灯》四部单平台的授权金在200万左右,还负责作家活动。到了2015年,知名的日本动漫都是百万美元起,还不独家,国漫《秦时明月》以及网文《斗罗大陆》授权都在数千万之巨……当然就像很多连续剧一样,花钱买IP,请流量明星,抠脸替身五毛特效炒作视屏网站刷观看次数……
很多游戏也是买了个IP,用名字和图片,里面还是自家的那套东西玩法,七龙珠照样要合成宝石,圣斗士也需要强化,精炼,附魔镶嵌圣衣,那么灌篮高手十连抽,搜集明星卡也是合乎情理了?
世界观对游戏最大的价值是让游戏合理,可惜这个道理人人都懂,长久以来不去实践,不去建设,反而肆无忌惮的攫取,破坏,以至于有价值的IP越来越少,最为荒谬的是,居然国内的游戏公司引进日本光荣的三国志当IP,可见国内对自身三国游戏的IP建设虚弱到什么程度……
锋哥沉默了一阵说:“我们都知道,当初史克威尔做《最终幻想》时已经家徒四壁,如果这个游戏赚不到钱就会成为最后一做,所以把游戏命名为《最终幻想》,即使知道这可能是最后一做,也没有丝毫的偷工减料,非常认真的架空构造了世界,它定性了剑与魔法的年代,形成世界的四个晶体水火土风的丢失,然后光之战士的冒险,今天听起来这个故事老套,但这是1987年的产品啊,剑与魔法,保护水晶,许多核心继承下来,一部部作品,最终成就了rpg游戏的第一品牌。”
至于我们的游戏,最初起这个名字的时候大概计划就是只做一代吧。
说完这一席话,大家都很沉默。
在今天的国产游戏行情下谈世界观架构,太遥远了。
曾启想起自己给《最初幻想》加的这些情节,摆明了就是戏不够,加枕头,上拳头……目的就是拉长玩家的游戏时间……
锋哥说:“我讲了这么多,还是希望大家在日常工作中,好好思索这一点,设法让我们的游戏有那么些内涵,有那么些文化,有机会向后面做一代二代。至少不输于仙剑和剑侠情缘吧。”
游戏有没有续集,和电影一样,基本取决于销量。日本有家着名的开罗游戏公司推出过一款很有特色的小游戏,也有手机版《游戏发展国》。那里面真的是做优秀游戏人的野望,想用最优秀的人才,在画面技术,游戏性,音乐音效上投入最大人力物力,然后用最多的广告行销(包括在月球上投影),然后期待评分,满分40,销量千万都是有可能的。
现实中,几名策划反复商量不增加美术的工作量,不增加程序的开发工程,还要凭空延长两个小时的主线剧情……
但是没办法啊,甲方智冠提出的要求很多,必须满足,不满足就不验收通过,不通过就意味着智冠不付钱,而公司的资金已经捉襟见肘了。
十月五日,全部人开工,三个项目齐头并进,曾启写完了最初幻想的剧情增加纲要后就不再关注,小欧帮着忙完剧情修改后也提出一条要求。
制作人员名单中千万不要写我的名字!