10策划之心
很多年后,在中国游戏业界流传这样一个笑话。
应聘者:“我要做游戏,说要成为最牛逼的制作人,要做出玩法超越魔兽世界,收入超过王者荣耀,内涵深过文明系列,自由度比肩塞尔达和GTA的作品。
招聘者忍不住问:“为了做成这样的游戏,你做过什么准备。”
应聘者回答:“我想过。”
大抵如此,一方面国内游戏的制作者被kpi和游戏收入所限,做了很多非游戏性的工作,另一方面,他们对做“游戏性”的能力也是有限的。
就像做过手游的曾启,他觉得这样一个情节,这样做就够了,接任务,找任务,自动寻路,完成任务。
至于烘托气氛,渲染背景,让玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。
锋哥看到曾启有些痴呆,便说:“我再给你找个例子,这是快十五年前的游戏,一样可以借鉴。”
这次从模拟器启动的是世嘉MD的大作,街机也有,叫《战斧》,有男女老头三个角色的横版过关,除了常见的跳和砍以外,还有魔法释放,堪称早期街机的精品。
游戏开始,玩家控制的角色刚往前走了两步,一个浑身是伤的战士踉踉跄跄的走了过来,玩家角色连忙迎了上去,重伤的战士刚介绍了国家被魔王侵占的消息后,一个怪物过来,对着战士就是几刀,战士倒地而死,交玩家控制,当然是开打了。
曾启有些明白了“说我知道怎么改了!”
锋哥笑着说:“最烂改法是你第一次做的直接走回军营,其次烂的做法是边走边向难民提问,战斧的做法已经很好了,但这还不够,我希望你还有更好的想法。”
……
一个周末过去,在几番调试后,曾启的新手剧情终于做完了,呈现出的是这个样子。
故事开启,在狭长的山顶上,右侧是几名部下,主角韩毅,向左侧山顶尽头走去。
镜头跟随主角移动,能看见山下远景中硝烟弥散的城市,韩毅背对屏幕转身,像对玩家也像对手下说话:元帅有令,南安叛乱的军民,不分首恶胁从,一律格杀勿论。
韩毅的手下纷纷回答,诺!
然后玩家控制韩毅下山,
切换下一张地图,迎面就看见一群群NPC难民扶老携幼的跑来,一边跑一边喊:
“快跑啊,再不跑就没命了!”
根据脚本设置,当玩家点击npc难民的时候,npc会停一下说几句诸如:
叛军在杀人啊!
原来官府的人都被送到刑场了!
快逃命啊!
玩家可点可不点,如果继续前进,则会切换到下一张地图,迎面一个官员打扮的人跑过来,大喊:“救救我,然后官员背后出现几名士兵,用枪刺去,官员倒地。”
韩毅大怒,叛军也太嚣张了,自动进入战斗。
战斗结束后,倒地的官员讲述了叛军占领城池,大肆屠杀的事情。
韩毅决定带着官员去见元帅,一方面治疗,一方面汇报敌情。
锋哥看了很满意,然后说:“这个开局很不错,如果能一直保留这个水准,这个游戏将会评价很高,但是……现在的剧情不到百分之一,你能坚持下去吗?”
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