28道具点卡
“道具点卡”曾启缓缓讲出来这四个字。
显然周围人不解,曾启就讲起来:“推广到这个程度也没有更多的花样了,不会有太多的新用户了,老用户不会也没有必要囤积点卡,游戏短期内不会有新的功能开发,所以我们必须有新的需求来刺激他们!
请问现在用户在游戏里追逐什么?高资质的宠物,喂养高品质的食材,还有锤炼合成武器的原始币,为了这几个追求,他们东奔西走,横跨大陆,翻山涉水,搜寻资源。
那么我们把他们需要的卖给他们怎么样呢?”
“怎么卖?”
众人都痴痴的看着曾启。
曾启说:“我们可以推出宠物卡,还是15元一张,输入游戏中除了120点游戏时间点可以得到三星剑齿虎,霸王龙,还有长毛象等七大三星宠物中的一个,其中玩家最喜欢的敏捷资质为9的花斑豹也有可能得到。
我们还可以推出超级饲料卡,10元一张,其含60点游戏点和一个高级食材,两个中级食材,方便玩家喂养自己的宠物。”
董康问道:“看来还有一张5元的超级钱币卡了?”
曾启说:“游戏币不能这么卖,我们做的叫来宝卡,5元一张,里面可能是500游戏币保底,也可能是本来是要15元的买的300点游戏点,也可能是1000点,高达2000点,甚至防御11的猛犸和速度13的迅猛龙也有概率抽到,全凭运气。”
孟超说:“我明白了,这就是一个彩票系统,现在很多小学门口都有人卖,骗小学生的1毛钱一张,据说能抽到50元,100元,但事实上没有人能抽到,可是小孩子们总是乐此不疲。”
董康说,你讲的卖道具功能实现起来并不难,我们测试游戏的gm系统支持这个,改造一下就能用,方法和点卡一样,比如先在数据库生成1000个宠物代码的序列号,再把这些序列号卖给玩家,玩家在游戏中输入这串代码,系统就给他指定的道具,这不难。这些是固定的数据。
难的是你最后说的来宝卡,点数可以是100点到1000点,游戏币也是随机在到中取一个随机值,还有几十种不同品质的宠物,数据库怎么判定具体给什么呢?”
这个很简单,做过后世的氪金手游的策划的曾启很容易解决这个问题。
我们假设发行张来宝卡,你只需要生成个来宝卡的数据序列号。
当玩家刮开输入这个序列号的时候,你就知道哦,有人输入来宝卡了,然后按照概率随便给他发一个好了?
“随便!”董康简直惊讶掉了下吧,这怎么能随便呢?
曾启拿起一只笔写到
编号1-100的来宝卡,可获得100点110点,……2000点
编号101-250的来宝卡,可获得游戏币……
编号251-300的来宝卡,各种宠物和品质
编号301-400的来宝卡各种食材和其它小道具
曾启放下笔说:“大概就是这个意思,当检测到用户使用了来宝卡,就随机发一个给他好了,极品宠物有400分之一,高额点卡有,也是400分之一,我这样做已经很良心了,你说的像那种给小学生卖的彩票,里面就没有头奖。我们都有。”
黄老板问:“400分之一,那就是说玩家要买400张来宝卡,也就是2000元才能抽到想要的一只极品宠物了?”
董康说:“黄老板,数学不是这样算的,采用真随机,也许十张就能抽到,也许1000张都抽不到。”
董康说得确实是如此。曾启重生前玩一个日式的卡牌回合战斗游戏,很想要ssr的势神,结果周围有的人一发抽取就能入手,在朋友圈里自称欧皇,而曾启这样脸黑的一发648下去也毫无踪影,气的大骂:“都2016年了,还做真随机!”
为了留住玩家,后世的游戏都是伪随机,什么十连抽必得ssr神将,再抽三次必得五星神器,都是伪随机,什么意思呢?假设抽到五星卡概率是10%,玩家可能第一下就抽到,这固然好,但是如果十下抽不打就可能放弃游戏,那么怎么办呢,使用伪随机,让玩家尽管抽,十次之内抽出来也罢,到第十次抽不出来程序给你!
像曾启做过的游戏甚至用到一种算法,从玩家抽取第一张卡开始,所有未来可抽到的卡都设计好了,只要玩家不停的抽,他自会欣喜的发现,原来运气这么好,想什么卡组合,缘分,羁绊都能到手,你说这样的玩家能不充钱吗?