23最终报价
程博闻走后,曾启不放心,又给黄老板打了电话,让黄老板拿到标书好好看一下条款有没有陷阱,自己今天设法搜寻信息。明天早上把最终价格告诉黄老板,黄老板签字盖章后,一定要密封好,再交给程博闻坐飞机带回来。
曾启再次告诉黄老板,明早的报价仅限他自己知道,一定要封好再拿来。
打完电话,曾启紧张了半天的心暂时安定了下来,另一件更麻烦事又挂上心头,成大网络的报价究竟是多少,自己一定要比他们高,但是高多少?
自己重生之前看那些介绍网络游戏的历史文章,每篇文章都说成大网络孤注一掷,用30万美元签下来《奇传》,从而开创了一个网游帝国。
可是,成大网络的报价真的是30万吗?自己在30万后加几个零头一定能获胜吗?
当然砸个35万必有胜算,40万就更不用说了,可那不是傻啊!再有公司的主账号被管控,每一笔外汇都要去争取,怎能妄自抬高价格?
曾启梳理和年总自展会遇到的点点滴滴,又出门去网吧上网查询了成大网络的所有信息,信息很少,唯一和资本相关的是接受了美股上市网络公司华中网300万美元的投资,推出社区网络和社交游戏《硅谷》,然后有一条新闻是,成大网络将与法国着名游戏公司IBU开展合作,合作细节再无下文……
曾启这下想起今天早上他在时代广场遇到年总的时候,年总正在和IBU的法国老板谈话,当时的法语翻译正是黄静怡,既然年总找IBU谈合作,说不定黄静怡有机会知道一些信息的。
想马上打给黄静怡询问,,一转念,前天放了人家鸽子,今天电话直接要情报,不知道她多生气,还是去上门赔罪,然后聊聊再说。
曾启又坐着地铁来到八佰伴的时代广场底层大厅里,一边是咖啡厅,一边是麦当劳。
曾启坐在咖啡厅靠外的座位上,刚给黄静怡发了消息。意外的看见那个法国女老板也坐在咖啡厅另一侧,旁边一个中国人像是个经理,对她说着英文,法国女老板脸色不好,眉头紧缩。
英语曾启能勉强听了个大概。
经理说公司的产品质量不过关,Sony审核不通过,在PlayStation1及2平台上都不许可发行。
这个曾启懂得,主机游戏有一个审核制度,是最早游戏机行业标准,如今依然同行。在任天堂,索尼或者世嘉,Xbox平台制作游戏,首先要有生产许可,然后必须购买或者租用开发机器,开发的游戏必须分阶段或开发完成后送交主机厂商审核,不通过则不能发行销售。当然发售后要把销售的金额交一部分给主机厂商。
比如Sony去年的PlayStariong2主机发售时,销售价格为比成本要低160美元左右,(量产增大后逐步降低,在1000万台主机时,平均低100美元,也就是说Sony卖出1千万台主机在成本上要赔10亿美元,到2011年Ps2的各种版本共计卖出1.5亿套,而游戏恰好卖出了10万种,15亿套)。由于每套游戏Sony平均可以收回权利金10美元,也就是说只要一台主机买十套游戏,Sony还是赚的。有些国内有些玩家常说,买正版主机盗版游戏,让帝国主义赚不到我钱,yeah!
曾启比较惊讶的是,像IBU这样的顶级游戏公司,各大主机厂商都是待为上宾的(任天堂不一定),怎么会不通过审核呢?
(再说明下,任天堂的审核比较严,所以他的平台没有太烂的作品,Xbox和Ps平台偶然也会出现极品,质量完全不过关的游戏也基本没有。没有任何人审核的pc和手游,垃圾就太多了,不能运行的,bug连天的都敢发行,当年某些国产pc游戏就是如此的质量)
果然,法国领导问道:“我们的游戏来自美国着名连续剧,我们的导演(指导)是给杰克陈的功夫片做动作指导的,好莱坞都请他,这游戏在美国市场一定受欢迎!”
中国经理低低的说了一句。
法国女老板突然爆出一句法语:“破快意!”(法语Puorquoi,中文为什么),
中国经理说:“他们说我们的游戏毫无游戏性可言。”
女老板一下子垂下头来,这句话是对所有游戏开发者的最大打击。
这时候,从扶梯上下来几个年轻的小伙子,从挂的胸牌和绳子看是IBU研发人员,也是当时国内游戏开发者的高端人士,在国际大厂面向世界开发大型精品游戏的研发工程师。半下午的时节,估计是欧州正规公司的下午茶(咖啡)时间,欧美日韩港台,欧企业福利总是排在第一位。
几个小伙子嘻嘻哈哈谈着话走下来,看到法国女老板后都恭敬的点点头,然后点了套餐在位置上安静的吃,其中一个刚开口说:“你们下午还要去看《保护天使》吗?另一个同伴提醒他,老板听得懂中文,我们改说上海话。然后几个人就用上海话聊起来,其中有不会上海话的只好随着大家笑。