5神作现世
“奇传?”曾启挤到人群中,看到屏幕上展示的游戏,不由的大吃一惊,角色的生命魔法等级在右上角。
游戏下方四分之一都是界面框,界面左边是聊天对话,右边是各种属性,如攻击,防御等等,下面一堆小按钮,看图标就知道是角色,技能,装备,道具,任务设置。
这是“奇传?”不,不应该啊!这绝对不是曾启听过的,看过的,玩过的,轰动了网吧,改变了网游,成就了成大游戏,后来变成无数网页的“爱玩红月”的,“一刀屠狗”的网页游戏的“奇传?”不是这样的画面啊!
曾启抬头看看公司的名字雅多事(Ycdoz),印象中有这个名字,可是屏幕上这个游戏,清清楚楚的英文名字叫做,TalesofLegend(有关传奇的传记,翻译为奇传简单易懂),那时候韩国游戏流行用两个汉字命名,比如着名的三大做“红月”、“千年”和“龙族”,以及后来腾讯代理的“凯旋”,搜狐代理的“骑士”,网易代理的“精灵”,后来新浪代理“天堂”,九城代理的《奇迹》,无不都是两个字的名字。
曾启看着简陋的画面,粗糙的人物,和毫无章法的界面。是在忍不住问韩方的工作人员:“这个真的是奇传吗?”
韩方的中文翻译像打开了复读机:“这款游戏是我们公司在1998年研制的,并在韩国测试良好,我公司已在北京,上海,广州等地建立了多个办事处,将会陆续的引进大量我们的精品网游。目前我司的游戏《万年》由欧联游戏代理,在国内运营,是一款武侠风格网游,测试以来,深受好评,公测将在最近开始,商务合作请联系欧联游戏……
曾启是在忍不住打断了他的背诵:“我问的是‘奇传’,你讲‘万年’做什么?”
这翻译显然丝毫不懂游戏,一下子愣住了,曾启知道问他没有用,就喊欣欣过来,说:“把我的话翻译给那个韩国主管:“这个游戏代理费用多少,有汉化版本吗,目前在韩国运营情况如何,请给我一张测试的光盘和测试说明书。”
还没有等欣欣翻译,那翻译倒是对这几句话非常清楚意思,叽里呱啦的对着韩国主管说起来,韩国主管也稀里哗啦的说了几句。
欣欣翻译:“代理费用10-20万美元,汉化版本需要你们制作,我们提供技术支持,目前在韩国运营中,测试光盘和说明书请惠赠名片并登记后,我们赠送。”
这样,双方达成一个共识,曾启说的话,由对方翻译进行翻译;韩方主管的语言,由欣欣翻译,两个翻译的效率总比一个快,还带有纠错能力。”
曾启问:“为什么10万-20万美元这么大差距。”
韩国主管:“视合作双方谈的分成,未来运营收入10%归韩方,代理金为20万;未来运营收入15%归韩方,则代理金为10万,具体细节要正式谈。”
曾启问:“这个游戏叫‘奇传’,我好像听说过一个韩国游戏也叫‘奇传’,似乎画面比这个先进一些,这个好简陋啊……”
欣欣翻译完之后,韩国主管扭头似乎在找一个人,但好像又没有找到,便说:“听说是不靠准的,这个游戏虽然是前两年做的,但是测试运营了两年,各种bug问题都修改了,而且配置要求低,网络带宽要求低,服务器要求低。对这边的网络游戏环境是完全适应的。
至于你说的画面,玩家玩的是游戏性,玩进去了,谁在乎画面呢?”
曾启觉得这位韩国主管说的是有些道理,可是还是代理新的游戏感觉好。就好像在猫咪领养的时候,一些猫主推荐他们养了三五年的老猫,说习惯好,不抓人,但是谁不想从一只小猫咪开始收养呢?
没有想到韩国主管接着说:“就算你们国内的单机游戏,画面也一般吧。今年有个很老的日本游戏‘原始时代’不也运营的很好吗?据说一个月上千万的收入呢!那游戏比这个游戏的画面不知道差到哪里去了!”
曾启听得又好气又好笑,只好微笑着搭了几句,然后留下名片就走了,猜测那韩国主管嘴里咕哝的话是“不买别看”,“不买别问”,倒是对方的翻译跑过来,塞给曾启一套光盘和说明书,嘴里说请多多关注。
会场很喧哗,反衬着那边的旅游和影视文化区的人经常斜眼看着这边,表情就是文化产业要文雅一些,你们搞的像自由市场卖菜一样,其实很多人不知道,在欧美,游戏产业的产值已经逼近了电影产业;在中国,如果把盗版算上,那盗版游戏还是远远比上盗版电影的,毕竟那时候家用电脑的占有量远不如VCD的占有量。
遗憾的是当年冯小刚的夏日大作《大腕》中调侃的“超强纠错”的爱多VCD已经倒闭,爱多VCD好功夫,1999和2000年的央视标王是步步高VCD,广告词是“步步高VCD,真功夫”,顺便还卖了步步高学习机,当然很多年后,这个品牌演化为OPPO和VIVO又是另外的传奇了。
总之,像一股脑冲进游戏机,学习机,VCD,Mp3,Mp4,手机市场一样,现在大家都盯上了网络游戏,因为赚钱,因为听说能赚钱?怎么赚钱,从那七个问题回答。
1-服务器承载能力和游戏带宽需求
当时的游戏服务器都需要自己购买和组装,是一笔巨大的开支。那么一组服务器要尽可
能的承担更多的人在线,按当时的标准,最基本一组服务器要2000人在线。同样,游戏使用的带宽也是向宽带运营商租赁的,相当昂贵。当年雷军放弃卓越网的下载服务,使得素有“中文网络第一站长”称号的高春晖愤然离职,主要原因是带宽成本太高。顺便提一下,高春晖离开卓越网后创建的天下网,最近因为带宽费用过高而彻底倒闭。
韩国的宽带建设比较好,网吧也比较成熟,所以游戏消耗带宽往往不看重,到了国内的窄带网络,就会出现各种问题。
2-游戏客户端大小和配置
越小越好,当时的基本要求是无论如何不要超过650M。650M是一张标准光盘的容量(理论上可以刻录到1个G,大批量制作以650M为安全)。当时的网络环境,游戏客户端是靠关盘发出去的,多一张光盘就多一张成本。