12集体疯狂
曾启大喊一声:“你怎么飞过来的!”
只见对面的原始人又“嗖”的一下飞过来,把曾启的剑齿虎放出来,嗖的一下又飞回去了!
学生对着目瞪口呆的曾启说:“这是新的修改版的变速齿轮,除了增加速度以为,还有两个功能,原地搜索敌人和穿越地形,你刚才看到的就是穿越地形,树林河流,小山都可以穿过去,再也不用绕路慢慢了。”
“那随地索敌呢?”曾启问。
学生说,你退掉客户端,打开你电脑的常见工具文件夹的最后一页。
曾启打开网吧电脑的“常见工具”文件夹的最后一页,是金山游戏3.0,FPE(游戏修改大师),以及游戏秘籍索引,和一堆小齿轮图标,显见都是可执行文件。
第一个齿轮的图标文件名为(联网游戏禁用)
学生说这是给一般游戏用的,联网射击游戏如三角洲,雷神都不能用,谁用谁挨打,这个曾启懂,他知道有人在网吧玩CS开爆头挂被打爆了头,在三角洲开加速挂被打折了腿,有时候网吧里面两帮人联网大战的时候,会出现神秘的顾客走来走去,其实就是监督有没有开挂的。用当时大众软件一篇文章形容:“这是一个工具,到底是游戏的恶魔还是天使,全看使用的人……
后面的小齿轮图标每个都注明了(龙祖专用,网路三国志专用,黑暗之光专用,以及原始时代专用等等……倒是没有见到石头时代的加速齿轮挂)
学生说不同的游戏要用不同的变速齿轮,否则会被检测然后踢掉!
曾启按照学生的提示,点击“原始时代”专用加速齿轮,齿轮上提示默认4倍速,进入游戏,果然飞一搬的感觉,追云追月谈不上,越山跨海如履平地。
原始时代游戏设定,在大地图上行走中随机遇到敌人,遇到的也是随机的敌人。
那学生说:“要随机索敌,你按键盘E(enemy)。
曾启刚一按,无需搜索敌人,直接进入战斗。敌人是一只长毛象和两只远古鳄。(本地图长毛象和各种动物随机组成敌人群)。对曾启角色此时的任务猎捕100只长毛象而言,这个任务是非常划不来的。
那学生看出曾启的迟疑,说:“你按Q(quit)键。”
曾启一按,果然跳出了战斗,且不受任何损失。曾启明白了,只要反复按“E”和“Q”,就可以不断刷新怪物,直到刷新出自己需要的敌人三个长毛象。默认的战斗加速让战斗也变得快了许多,再加上行走加速和部分植被,建筑穿越,游戏的进程足足加速了三倍。
从另一个角度说,原计划玩家用300个小时进行的游戏升级,收集内容,现在最多一个小时就够了,或者说,原来一个玩家到20级需要3张点卡,现在只需要1张了。
任天堂的老总说:“不能让人把玩千万个小时的游戏就不叫游戏,可是一个游戏真的值得人玩成败上千个小时吗?很多网络游戏都是反反复复的打怪升级,有一天你会对着游戏中成长的角色问一句:“值得吗?
任天堂FC上号称最变态的游戏叫做《北野武的挑战书》,当你费劲千辛万苦终于通关了游戏后,游戏画面中的北野武会嘲讽的对你说:“为一个游戏这样费力,值得吗?”
值得吗?玩家觉得用变速齿轮很值得。
甚至有玩家公开的说:“使用变速齿轮是对无聊游戏的彻底嘲讽!”
曾启看到自己的游戏角色行走战斗飞快之外,想到的另外一个问题就是。
玩家的游戏时间大大减少了,消耗的点卡大大减少了。
放到黄老板身上就是,本来可以赚300万,现在只能赚100万了。或者说曾启自己本来有望得到30万元奖励,现在只有10万了。
那学生还在旁边说:“网吧的机器不行,现在玩游戏的人又多,最多开到4倍速,如果半夜玩的人少,可以开到8倍速,不然服务器会太卡。”
曾启这才想到问题的严重性,玩家提高多倍速运行游戏,就意味着给服务器发送更多的数据,服务器也必须做出更多的判断。
举例:一组服务器的设计是每组支撑4000人在线,意思是4000人同时在线,发送各种数据无论行走,战斗还是交互,服务器能够处理。
现在如果变成1000个人,按照4倍的数据量发送信息,那服务器的压力就是4000人在线的压力,换而言之。1000个以上的人超过4倍速发信息,服务器的压力也就超过了4000人,所以玩家会感到卡。玩家通常开4倍速,人少的开8倍速。然而人性的贪婪是无限的,那些有高端配置电脑的玩家,则是通过修改配置,则试图开到16倍速……
曾启脑中一阵眩晕,那学生说:“你看,卡了,卡了……
果然,曾启的人物移动,虽然还是一步半个屏幕,但是要等几秒钟才会反应过来。