董康迟疑了下说:“等一等,我说的是这台新服务器的在线人数,现在是1400……
第一波冲进游戏的玩家在新服务器里畅游着,对国内日益增长的网民和远远落后的上网速度。大量的网民的第一次网络游戏都交给了网吧。
国内有大量的游戏玩家,各种欧美的大作通过“藏经阁”,通过各种光盘像潮水一般的在他们的电脑里进进出出,他们关心游戏杂志,获得游戏资讯,他们中买正版的却不到1%。
玩家们杂志上介绍后,又看到软件店里,书包摊上新的网络游戏《石头时代》售价29元,含一张300点的点卡,如果动心,可能会买。
但是绝大多数玩家并没有消费正版软件的习惯,他们购买时除了价格以外(29元加抵扣券可以吃两顿麦当劳或肯德基),还要计算玩这个游戏需要的网费和时间,所以在家玩网游的人有,数量并没有花意国际推测的那样多。
花意国际在台湾运营时,台湾的软件店要比内地发达的多,大量玩家已经养成了购买正版软件的习惯(只要宣传到位,价格合理),甚至在台湾的游戏制作从业人员数量不低于大陆。2000年,由南京明日工作室制作的一款《虚拟人生》因为低价199台币(通常台湾的游戏是880、680、580台币)甚至卖出了十万套以上。
所以花意国际在软件店卖的《石头时代》的光盘点卡套装是99台币,销量奇好,也因为台湾当时家庭网络,家庭宽带建设的不错,所以《石头时代》的玩家确实是大批量来自家庭的。
花意国际选择北上广作为推广基地也是考虑到这是内地最大的几个城市。消费能力,网络环境要强于大多数地区,但是他们并不知道,仅仅29元的正版售价已经制造了一个无形的障碍,而指望家庭用户玩网络游戏,至少要满足三个条件。
1会花29元购买必须联网才能玩游戏(单机用户,不上网家庭排除)
2玩游戏的用户不太受家庭干涉管理(学生的难度陡增)
3对上网费用不敏感的家庭
如果认真分析下,满足这样的用户,即使在北上广也是有限的。
这也是曾启听“京城名记”于翔说家里不能玩网络游戏想到的……目前,至少到现在,主要的网络游戏用户中还得在网吧里找!
花意国际的经验是没有问题的,但是换了一个环境,就成了最大的问题。
比如,游戏公测时间选在周三上午10点,对于网吧来说是正常的工作日,对于大众来说,你找一个周三上午十点可以大大方方联网打游戏的人来?
(又不是手机游戏,悄悄跑到卫生间里坐在马桶上都可以杀一局)
3月21日公测2个半小时后,“原始时代”的第三个服务器人数已经达到了2300,马上加开了第四组服务器,而第四组服务器在晚上20:30左右,又即将满负荷,第五组服务器开启,最终,当天的峰值人数定格在9000左右。
晚上十一点,坚持了一天的黄老板要回去了,曾启担心他疲劳驾驶,建议他将办公室就睡一会,清醒了再走。
黄老板拖着疲倦的身体坐在会议室里沙发上问曾启:“那个数量,你觉得花意国际的在线人数有多少呢?”
曾启摇摇头,说:“估计1-2000有吧,他们那么大阵势,听说北上广还在当地的晚报晨报打了广告,还在人民广场地铁的交换通道刷了一堵墙。曾启知道,那堵墙面广告的每天的费用比“原始时代”平均每天赚到的都多,他可不敢把价格告诉黄总,省的他心脏病吓出了。
曾启还在思索,却发现黄老板已经鼾声大作。
于是悄悄关上会议室的们走了出来,除了技术值班的董康,外面已经空无一人。
曾启想到,黄老板四十多岁的人了,居然还这么拼命,是为了什么,他第一次注意到黄老板的办公桌上有合影,不再青春的鹅蛋脸的妻子和满脸青春痘,稚气未脱的少年,他想中年人是最难受的,上有老,下有小。
曾启们前一个月花钱如流水,他忍着;花意国际釜底抽薪,他也必须忍着。
曾启突然想到:“假如等我到重生前的时间,那个版号停发的冬天,我也是四十岁的大叔了,那时我会成功吗?
我会有自己的游戏帝国吗?
或者我能按照自己的想法做自己心中的游戏吗?