26新的项目
曾启在介绍项目中没有丝毫提到自己运营《原始时代》的事情,这并不等于别人不知道。
果不其然,居然有人似乎猜到了曾启的心里事情。
那个一直认真倾听的策划说:“我寒假去一个网吧玩的时候,好像网吧老板给我推荐一个网络游戏,养宠物的,网吧里有很多人玩。”
薛文凯警觉的问:“什么名字的网络游戏,什么风格,什么类型?”
策划说:“叫什么原始时代,卡通风格,骑着剑齿虎,长毛象的回合制游戏,我没有玩,记不太清楚。”
薛文凯想了想说:“我听说“画意国际“要在国内推一款网络游戏《石头时代》,也是卡通造型原始人养宠物,回合制,也许你记错了。”
策划也就说:“可能是吧,主要是第一次看到网吧老板介绍游戏的。好像老板说买点卡可以免网费一个小时……”
看到薛文凯想继续深问,曾启连忙岔开话题:“总之我的意思是面向未来的用户,游戏的本身功能深化,交互加强是重要的,更重要的是降低门槛。”
后面的争论就比较的无趣,大家各有观点,各有想法。
“这算不算一个网络游戏?”
“这样的游戏好不好玩?”
“这个游戏似乎连剧情和背景都没有?”
“这个游戏我不喜欢……”
“玩家会不会觉得不走路切换地图很奇怪?”
这样的讨论没有什么具体的结果,直到领导宣布散会
一番探讨和辩论后,杜坤让曾启留一下,又请薛文凯留下,陈文强本来想走,薛文凯说不必见外。
杜坤对曾启说:“一个项目能否确定制作,固然要看项目本身的新颖程度,最重要的还是盈利预期。我觉得你的设计建立在未来的新增的用户身上,是一种比较大胆的行为,这个计划我不知道老板能不能批,但是有一点可以肯定……”
薛文凯补充:“无论哪家游戏公司,不可能由新人提出一个项目来做吧。”
杜坤点点头:“我还是希望你先到公司,项目组里锻炼下,深造下,最好跟着公司准备测试的网络游戏走一走,再提案子不迟。”
曾启摇摇头说:“我不是新人了,我之前做过游戏,我这两个月做培训,也认真调查了用户(当然不能说做了游戏推广工作),所以我对自己的案子有自信,如果不能做这样的游戏。还是做哪些大家都熟知的套路游戏,这我宁可不做。”
其实大家都知道,曾启这两个月很赚了点钱,又准备在黄老板那边做项目,怎么会甘心到别的工作拿个1千多做小策划呢?
当然这是曾启的心里话,断然是不会说出来的。
薛文凯也摇摇头:“现在的年轻人啊,总是想一步登天,哪有那么容易。”
薛文凯说的是真心话,对比那些拿了份策划案就想当制作人的游戏爱好者,曾启比他们强多了,但是一个有过一定从业经历的人拿一个案子就负责游戏,除非老板太胆大或者不在乎钱。
在2001-2005年间,大量风险投资,个人投资投向网络游戏,都以为找一批人,做个项目(或者代理个游戏)就能赚钱。结果99%都赔的血本无归,很多是游戏做不出来,很多是做出来基本技术不过关(服务器100个人就当,客户端不停的崩溃,没有任何防止外挂机制,游戏实在不平衡无乐趣),等到了2006年后,几大游戏公司分别上市,基本技术和人才积累完毕,再去制作端游这种事情就少多了。
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