22大掌门人
薛文凯说:“小曾啊,你可能是一个好的策划,你从游戏的角度做了评测。可是你离一个制作人还有差距。
我承认,玩家因为一个游戏“好玩”而去买,而世界上有多少玩家懂得好玩。像单机游戏,玩家玩之前,买之前,走入软件零售店,看到各种游戏,怎么知道好玩与否呢?”
薛文凯随手从桌子上拿了两个空光盘盒子说:“这儿有两个游戏,你知道哪个是好玩的,哪个是不好玩的?你当然不知道?
但是我给他们打上名字,一个叫《最初幻想》,一个叫《大陆勇者》,你选哪个呢?”
曾启说:“这是碰瓷式营销啊。”
薛文凯说:“有个神作是日本产品,你介绍你的产品是“还原神作”,称之为向神作致敬,难道不可以吗?只要你别抄的太过分,还跟神作唱对台戏。
诚然,我也玩过《最初幻想》,作为一个玩家,我当然知道这个游戏和《最终幻想》的差距,但是,整体游戏过关。这个游戏去年一直做宣传,华人地区都知道有这么一款中国人自己的“最终幻想”了,把握好这个旗号,喊着“以中国人自己的最终幻想”在台湾的杂志上,预热半年,每期不到台币的预算,到暑假档期,至少卖个3-5万套。
好好赚钱,有什么不对。”
曾启哑然无语,他眼中,两个光盘盒子变成了两沓现金,薛文凯在问自己,哪一沓是高尚的,哪一沓是龌龊的?”
杜坤打断了曾启的沉默说:“这是单机时代,只有游戏质量能到平均线以上,如何行销才是最重要的,这也是智冠能发展壮大的本钱。”
陈文强对薛文凯说:“既然这样,代理金还是按照新闻上说的给,如何?”
薛文凯哈哈大笑。
游戏新闻说《最初幻想》的授权金超过八位数,估计是1000万,以当时真实的金额一般要打对折,而且不明说货币一般是台币,估计实际就是100多万人民币。夸高实际金额是常用的宣传手法。八位数代理金比120万人民币代理费好听的多。
同期台湾的第三波游戏公司,业内的评语是,销量加三倍,出货仅三成,不如改叫第九波。最终一笔游戏销售到底能赚多少,那还是要等发售了才知道。像后来有部科幻爱情动作巨片,投资三亿,筹备五年,男主角粉丝六千万,薪酬上亿,这些宣传再牛X,到了院线放映才知道结果。
薛文凯笑完语气严肃起来:“现在到了网络游戏时代,思路要改变一下。我们注重行销,注重宣传,可以给游戏拉来用户。用户能不能玩下去,买不买月卡,就在于你游戏的设计了。
来吧,年轻人,告诉我们,你的游戏是什么。”
杜坤说:“要不再把工作室里的其它人,找来一起听听?”
于是,会议室里坐满了人,给曾启带来很大压力,同样更激发了曾启的斗志。
曾启说:“我这个游戏暂定名称叫做“大掌门人”。
大家听到这个名字会想起什么呢?
武侠掌门人,是的,玩家在游戏里的目标就是,成为一个大掌门人,成为一代宗师,能够领袖武林。
还要唇红齿白,剑眉星目,白衣胜雪……
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