曾启认真回忆了玩那些游戏的一些框架(当时加班太多,玩的太少),然后根据自己做手游和最近玩的一些单机游戏,开始设计,无论怎样,在这个时代算比较创新吧。
首先,这个设计要消耗玩家的时间,在游戏内付费,道具付费是不现实的
其次,这个设计除了打怪升级,拜师学艺外,要有所突破
最重要的是,这个游戏在新手引入方面,一定要简单!
比如2012年有个非常简单的手机游戏,叫《大掌门》在寻求代理,很多资深的代理商和渠道看了后都是摇头,画面粗糙,玩法简单,特效水准低,简直不像是一个游戏。
可是这个游戏上线测试第一个月收入就有1000万,因为配置要求低,2G的网络也可以玩,还有一点,它是竖屏的。
有一篇文章这样讲述,最辛苦的屌丝都可以一手拉着地铁公车的扶手,另一只手操控,认为自己是这些耳熟能详的武侠人物的掌门……
蹭武侠人物的IP,单手易操作,简单入门……这就够了
基于这种想法,接着的几天,曾启没有离开过自己租的房子。
那个最牛逼的程序员约翰卡马克所说:“做游戏只需要披萨,可乐,电脑和网络就够了。”
可乐买好了在冰箱里,披萨换成了方便面,自己有笔记本,之前在网络下载了一堆武侠小说资料,这就够了。
晚饭还有董康带回来的公司的盒饭,加热一下,味道并不差。
曾启读过很多游戏或者IT前辈的故事,比如苹果机AppleII的编程大师BurgerBill(比尔汉堡),据说他编程只需要一个汉堡,放在抽屉里,饿了就撕一块塞到嘴里,如此一做数日。
中国最着名的程序员求伯君在病床上编写了wps。
而史玉柱在房间里一关数月,出门时发现屋子里空空如也。
路遥在《平凡的世界》随笔中这样写道:
“只有初恋般的热情和宗教般的执着,才能成就伟大的事业。”
相对这下,有吃有喝有工资写着心里的案子不是很幸福吗?
曾启开心的没日没夜的设计着,偶然,他会想起重生前的岁月,大屏幕的智能机上,各种头条新闻,短视频夺取你的眼睛,朋友圈里,你家游戏大卖,他家公司倒闭,拨动你的心弦。工作时,怎么留住玩家,怎么让他们付费成了讨论的重点。
稍微闲下来连玩游戏的精神都没有了,主机游戏要操作,单机游戏要脑子,还是氪金手游方面简单易推倒。
有个笑话说:
一个游戏策划天天996,送进了ICU。
终于身体康复送到普通病房后,他要借一台switch玩塞尔达。
朋友说:“都在病房了,玩点轻松的手机游戏好了!”
游戏策划大怒:“老子就是做这种手游进来的!”
曾启根据时间规划,要在12日基本做完,13日整理成PPT后,14日就要去杜坤那里宣讲了。
所以,埋头设计吧!
加油!