回到2000年做游戏

第十八章 融会贯通

曾启认真回忆了玩那些游戏的一些框架(当时加班太多,玩的太少),然后根据自己做手游和最近玩的一些单机游戏,开始设计,无论怎样,在这个时代算比较创新吧。

首先,这个设计要消耗玩家的时间,在游戏内付费,道具付费是不现实的

其次,这个设计除了打怪升级,拜师学艺外,要有所突破

最重要的是,这个游戏在新手引入方面,一定要简单!

比如2012年有个非常简单的手机游戏,叫《大掌门》在寻求代理,很多资深的代理商和渠道看了后都是摇头,画面粗糙,玩法简单,特效水准低,简直不像是一个游戏。

可是这个游戏上线测试第一个月收入就有1000万,因为配置要求低,2G的网络也可以玩,还有一点,它是竖屏的。

有一篇文章这样讲述,最辛苦的屌丝都可以一手拉着地铁公车的扶手,另一只手操控,认为自己是这些耳熟能详的武侠人物的掌门……

蹭武侠人物的IP,单手易操作,简单入门……这就够了

基于这种想法,接着的几天,曾启没有离开过自己租的房子。

那个最牛逼的程序员约翰卡马克所说:“做游戏只需要披萨,可乐,电脑和网络就够了。”

可乐买好了在冰箱里,披萨换成了方便面,自己有笔记本,之前在网络下载了一堆武侠小说资料,这就够了。

晚饭还有董康带回来的公司的盒饭,加热一下,味道并不差。

曾启读过很多游戏或者IT前辈的故事,比如苹果机AppleII的编程大师BurgerBill(比尔汉堡),据说他编程只需要一个汉堡,放在抽屉里,饿了就撕一块塞到嘴里,如此一做数日。

中国最着名的程序员求伯君在病床上编写了wps。

而史玉柱在房间里一关数月,出门时发现屋子里空空如也。

路遥在《平凡的世界》随笔中这样写道:

“只有初恋般的热情和宗教般的执着,才能成就伟大的事业。”

相对这下,有吃有喝有工资写着心里的案子不是很幸福吗?

曾启开心的没日没夜的设计着,偶然,他会想起重生前的岁月,大屏幕的智能机上,各种头条新闻,短视频夺取你的眼睛,朋友圈里,你家游戏大卖,他家公司倒闭,拨动你的心弦。工作时,怎么留住玩家,怎么让他们付费成了讨论的重点。

稍微闲下来连玩游戏的精神都没有了,主机游戏要操作,单机游戏要脑子,还是氪金手游方面简单易推倒。

有个笑话说:

一个游戏策划天天996,送进了ICU。

终于身体康复送到普通病房后,他要借一台switch玩塞尔达。

朋友说:“都在病房了,玩点轻松的手机游戏好了!”

游戏策划大怒:“老子就是做这种手游进来的!”

曾启根据时间规划,要在12日基本做完,13日整理成PPT后,14日就要去杜坤那里宣讲了。

所以,埋头设计吧!

加油!

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