回到2000年做游戏

第十六章 各有对策

16各有对策

既然做过完整的手机游戏研发,曾启自然对这种反复流程了如指掌。

曾启胸有成竹的对黄老板说:“黄老板是不是跟代理商说,三月中旬给代理商游戏?”

黄老板说:“确实说了,三月中旬要给他们游戏的。”

曾启说:“那就三月中旬把做好的版本给他们,请他们玩游戏吧。”

黄老板表示不解:“你们说三月中做不完,做完了也需要好好测试吗?那三月份怎么可以给对方?”

董康也说:“刚做完的版本不能给他们玩啊,还有很多bug没有除掉!”

曾启说:“我们优先开发的是在线更新功能对吧?董康?”

董康说:“是的,按你的建议,这是第一优先级的功能。”

曾启笑着说:“我们把刚做好的游戏光盘给代理商,然后客客气气告诉他们,游戏做完了。在他们大规模给本地玩家,本地网吧推广之前,先组织他们自己的人玩一下,提提意见。给他们开一组测试服务器,相信他们会提很多修改建议的……”

黄老板急了:“之前的功能还没有做好,代理商又来了新的意见,哪有时间改的?”

曾启说:“谁说要按照他们的意见改,先把建议收下来。我们还是照原有的开发。然后通过在线更新,把之前版本的功能完善。边测试边更新,我们边开发,他们的意见改不改,取决于我们的时间安排,往后放!”

董康懂了:“我明白了,就是用不停测试的方法增加开发时间。”

黄老板才明白过来:“原来所谓测试不一定是做好了才测试啊,也可以边做边测试啊。

备注:从端游开始,页游一样,等到放到2013年手游大爆发后。做游戏一定要边做边测试,根据玩家实际测试的数据,根据玩家的反馈继续研发,千万不能埋头做,等拿出产品的时候不被认可,也就没有机会修改了,就会彻底失败。

董康对曾启说:“你的方法给我们争取了时间,但是人员还是要快点补上才好,除了程序员,还需要测试的人员。

曾启点点头说我去想办法,再次提醒董康根据优先级开发。

所谓优先级,就是把要制作的三个部分,1功能开发,2修改bug,3优化内容,进行评级ABC

然后排定优先级处理。

像在线更新程序功能,这就属于功能开发

(功能开发中,排开发的顺序)

像游戏在某些地图行走时会卡住,这就是bug

(修改bug根据bug对游戏的致命程度影响来排顺序)

像之前网吧策划柳铜提出的聊天按颜色区分,这就是属于优化

(游戏优化根据用户体验,玩家感受来划分)

对游戏开发来说,这样区分很笼统的,大抵是没有错的。如果把所有出现的问题一股脑写个列表,神仙都没法处理。

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