云风说:“那要看你的前途怎么定义,如果想赚玩家的钱,不可能;如果能囤积一些用户数量,倒可能被高价收购。”
曾启觉得云风说的有道理。
玩家为什么要在网页上玩游戏,
玩家玩网页上的游戏能得到什么?
玩家为了玩这些游戏愿意付出什么?
这是必须解决的命题。
上一年中国互联网大飞跃和大坠落,是同样的问题。
花了大量的金钱,让用户感兴趣,把用户请到网站来。
用户到来以后需要会付出什么。
搜狐网的张朝阳提出“注意力”经济,大意就是只要把用户的眼球吸引过来,就能创造经济。
可是如何创造经济价值,都是预测,此时搜狐的股价已经跌到了1.69美元,而搜狐的每股净资产在1.86美元以上……也就是说,理论上你用1亿收购搜狐,你得到的资产要达到1.1亿。
最初中国的网站认为这些用户来到网站,看广告,就能带来足够的收入,就能让广告主愿意投入足够的金钱,现实情况证明这些收入是远远不够的。
至于增值服务,各大网站都在探索,曾启圣诞节在腾讯看到,他们看准手机的增值服务作为未来。
虽然,此时的中国的手机市场还没有到大爆发。
以可口吧,还有第九城镇这样的游乐场式的社区网站,通过有趣的玩法吸引了用户到来,那么必须将用户导入到更大附加价值的系统里,否则这就是赔本赚吆喝的买卖。
又过了几年,互联网从业者才深深体会到一切的根源在于“获客成本”,你获得一个用户要花多少钱,而你从这个用户身上能赚回到多少钱,二者之差就是你的收入。
大家都喜欢说红海还是蓝海,蓝海就是获客成本低,红海就是高。
比如客户端网络游戏,2004年每个有效用户的成本大约是5-8元,在2009年到15-20元,而2014年则增长到接近200元,所以2013年后几乎没有公司还能做得起客户端游戏。至于网页游戏,手机游戏,每次洗牌,也是这样一个用户成本不断增长的轨迹。
曾启问云风:“那你后来去哪里了?”
云风说:“我去深圳金子塔看了看,他们被千智源挖了一批人,只有主程序没有挖走。老板又把厦门的峰哥请来做首席策划,现在做《古人群侠传》,相信这个游戏一定好。还有我去了一趟东莞……”
”东莞?曾启觉得云风在程序上固然老练,为人看起来很正经,居然大大方方说去了东莞。
云风接着说:“我去了樟木头,到了东莞卓越数码,也见到了今何在,看了他们做的《不灭的传说》。
那游戏怎么样?曾启看了很多介绍,今何在写的世界观,架设在龙与地下城体系中。杂志上一会比作UO(网络创世纪),一会又把卓越数码比作曾经做出《辐射》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》的黑岛(BlackIsle)。
在曾启看来,国内这些公司把自己的作品和国外的精品游戏,3A大作挂上钩宣传,蹭流量,加关注。就像曾启在中国的E3游戏展上看到的中国的最终幻想之最‘初’幻想。
很多年后,中国游戏业进步很大,甚至在Sony的Playstation上像模像样的还原神作塞尔达传说,这又是另一种碰瓷了。
云风说:“游戏画面还好,作为网络游戏,我觉得他们要求配置太高了,至少要128M内存,他们老板说,这个游戏主要推向海外,我保持怀疑。”
曾启心想:“从最初做单机,后来做网游还是手机游戏,一个好程序真是千金难得,要是自己现在有家公司就好了,先把这个云风笼络住……”
云风又说:“我准备在家做做外包,你知道天冬科技吗?不久前被网易收购了,网易要天冬做网游,我帮他们做点引擎扩展件,说起来有意思,网易的技术主管以前也是网上认识的,他邀请我去网易。”
曾启连忙问:“你会去网易吗?
云风摇摇头:“不去,虽然网易给的比这里高一倍的工资,我也不想去,在家里天冬做外包,一个月也有好几千,够吃饭,看书,打游戏,租房。
曾启说:“网易还不错啊,有钱,老大也是懂技术的,也许是个做游戏的好地方。又惊讶,有技术云风的真是牛,给他工资加一倍都挖不走。那么他挣多少?”