大家走出会议室,老吴拍着曾启说,你关于测试漏洞的挺好,彻底打击了对方的气焰。你这是玩从《暗黑破坏神1》中学来的吧?”
曾启说:“是的,暗黑1的战网模式玩家的角色信息都是存在本地的,如果修改得当,可以通过检验进入战网,刚开始大家小改,后来大改,整个战网都是变态的要死的人物,就没法玩了。”《暗黑破坏神2》的角色档案在服务器,本地修改的无法参与战网。”
主程说:“就是我们做单机的RPG游戏,也要对主要角色的技能,经验进行一定的动态加密,防止玩家用简单的内存分析工具,如FPE,金山游侠之类的直接修改数值,这样游戏的乐趣就没有了。”
老吴说:“我以前知道台湾公司的老板说,游戏数值你做多难都没有关系,反正玩家打不过会修改的。
大家都笑了。
曾启说:“可是,我觉得他们并不会接受我的意见啊。
难得黎先生开口说:“他们当然不会接受,就等于承认他们错了。”
黎先生说:“这个网游到时候赚也好,赔也好,和我们没有任何关系。运营方可以退给韩国,推给玩家。
你其实没必要说那么多的意见。再说,既然他们说两个月后就要公测了,真的出什么问题他们能倒退暂停运营吗?
下次再有这样的事情,要么一言不发,要么满嘴夸,说好好好就行了。”
曾启比较近,听得见黎总低低叹了口气,他记得最初认识黎总的时候可不是这样子……
一周后,也就是12月15日,周五。大家接到通知,工资延迟到周一,也就是18日发放。工资延迟个把天发放的事经常发生,要是别的国内游戏公司,都不知道延迟过几个月了
这让本来想着借发工资和大周末出去的同事失望了,更失望的事情也接踵发生。
在总公司要求下,取消了大小礼拜制度,一律为六天工作制,简单的工作计算方法就是996。
黎总跟项目组所有研发人员说:“希望大家再坚持一下,无论怎样,把年末挺过去,如果真的觉得不开心,干不下去,一定坚持到春节后,因为无论台湾的公司如何小气,一顿尾牙,一场抽奖,一点年终礼包过年福利总是有的。
十二月离职并不好找工作,请大家务必忍耐一下,如果谁年后还要离开,他帮着介绍工作都没有问题。
大家对黎总苦口婆心的劝说都非常接受,尤其是用心的研发人员,在还能发着工资,包着食宿的条件下,谁会离开呢?
周六继续上班,然而周一并没有发工资。
行政总监的说法是年底公司大结账,我们分公司这边去年账目没有搞清楚,一些管理人员的账务也没有审核清楚,所以暂不能发放。
行政总监一边看着黎总一边说这句话。
有人问:“那么什么时候能发放呢?
行政总监说:“必须要等对人员账目核查清楚,毫不掩饰的把大家的眼光往黎总那边带。”
黎总强忍着没有发作。