1-不要打断任何人的思考,工作。
2-自己经过思考了再问问题。
3-不要讲一些天马行空的功能,问为什么不能实现。
4-不要认为自己玩过游戏,就可以设计游戏。
5-和同事讨论设计是为了解决问题,不是为了辩论。
带队的项目老大也兼职主策划,姓吴,湖南人,头发稀疏,特别和善,爱抽烟,喜欢嚼槟榔。走到哪里,浑身的槟榔味道和烟味;另有一个姓李的策划,是老陶的同学,也特别爱抽烟,牙齿都黄了。
曾启最头疼的就是和李策划一起找吴老大,那烟味就是立体环绕的,可是没办法,这个年代,没有任何禁烟的要求,开会时那更是烟雾缭绕。
爱抽烟的还有几个程序,程序在另一个小开间里,每天晚饭后,曾启看到主程序一边敲键盘,一边吞云吐雾,一晚上烟头至少要一个烟灰缸。曾启到主程序那边谈工作的时候,总是被蚊子追逐,而那些抽着烟卷的程序们就会笑曾启:“看吧,你不抽烟又要被烟熏,又要被蚊子叮,要不来一根?”
曾启拒绝了,比抽烟更烦恼的是主程序看不起策划,主程序觉得策划都是什么都不会干的人才来干策划的。这种观点并不少见。用某位着名当时游戏公司老板的话说:“程序是计算机专业,美术有美术专业,你们策划是什么专业?
还有一位投资游戏行业的老板说:“策划,不就是编故事的吗?”
曾启现在的工作还真的是编故事。
曾启的任务是写剧情,就是把故事拆解成游戏。
这个游戏叫《三国志吕布传》,据黎先生讲,定这个主题的原因是三国大家都熟悉,三国志做的最好的是日本光荣公司。一种是策略游戏,就是招募将领,占领土地,统一天下的,这个系列已经做到了八代。
一种是战棋系列叫三国志英杰传,分刘备传,孔明传和曹操传三部,非常经典。
第三种是“三国无双系列”,在PS上的一款格斗对战游戏,PS2上的动作砍杀游戏
《三国志吕布传》和这些玩法不一样。
黎先生总领,主策划老吴负责执行,做一款即时战斗的游戏,就像《剑侠情缘贰》那种感觉一样,所以《三国志吕布传》的主角吕布就不再是统帅兵马作战的,而是以吕布为成长,战斗经历为线索制作一个故事,一个游戏。
曾启的编剧,从三国志,三国演义,还有各种野史传说中把吕布的一生编成故事,然后再把这个故事游戏化。
举例说:“游戏的一开始,吕布还是小孩子,在村里认识了一些小朋友如樊娟和夏侯兰,然后见义勇为,打野猪,豹子,狼,为民除害,等级提升,年龄增长,一晃眼时分,吕布已经成为少年,在探险的路上遇到他的师傅……”
曾启觉得编不下去了,谁能是吕布的师傅呢?他跑去问老吴。
老吴说要大胆一些,既然武将没有比吕布武力强到可以做他师傅的,你就想想那些齐人异人,比如南华老仙,或者山中的左慈。
曾启顿觉得思维开了,继续往下写,后面就简单了,毕竟曾启也是熟读三国演义,玩三国志游戏很多的未来手游制作人么。
编剧,对曾启来说,就显得有些不太熟悉。因为后来的手机游戏,根本不注重编剧,随便找个大学生写文字就对付了。
很多玩家也反对没剧情的无脑游戏,可是简单爽快的游戏更容易让有钱的玩家掏腰包,那么写编剧何苦呢?