开个公司做游戏

第456章 不是一个档次的对手

萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。

玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个BOSS的花式打法。

而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。

这些种种种种,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的热度渐渐提高了。

不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。

《黑暗之魂》的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。

除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。

无数考古学家和脑补达人已经开始了各种YY,同人图也大量的出现了。

玩家们各种脑补,各种研究《黑暗之魂》的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。

整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各种批评的声音都不见了。

现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。

在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。

企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过高且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。

在短短的一周之内,那些口口声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。

玩家们热火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧情,讨论着《黑暗之魂》的BOSS打法,讨论着二周目三周目的事情。

但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。

“《全民超视》还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”

……

如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之内,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。

但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间点。

然而在一周之内,《黑暗之魂》的口碑和玩家评价完成了大逆袭。

现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。

以《全民超视》的游戏水准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事情。

不过这也不能说企鹅的决策有问题。

因为至少从一开始的情况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。

身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。

事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。

只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类变成了超时代的大作。

箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,《全民超视》上市了。

低调的上市了。

不是《全民超视》想低调,而是关注度实在太低了。

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