荣冠军露出一个如释重负的微笑。
“之前大家讨论的结果,对《黑暗之魂》的前途不看好,是有根据的。”
“反观我们的《民神视》,在保留相当难度的同时,又允许玩家根据自身的水平调整游戏难度,整个游戏显得友好了许多。”
“《民神视》的游戏质量绝对不输给《黑暗之魂》,但亲和度绝对更高,在竞争中是有机会取得优势的。”
然后有人问道:“那荣总,我们游戏的上市时间还是不变吗?”
《民神视》的原定上市时间虽然没有公布,但是早已经初步定好了的,只是比飞梦的《黑暗之魂》提前两天上市。
现在《黑暗之魂》的上市时间公布了,和《民神视》的时间非常近。
再加上之前《剑客列传》和《流星蝴蝶剑》撞车的惨痛教训,所以众人也非常关心荣冠军会做出怎样的决定。
荣冠军说道:“原定的时间是肯定不能用了。”
“只比他《黑暗之魂》提前两天,肯定会有很多玩家选择观望等待。”
“如果我们不改变时间的话,我可以肯定《民神视》的首周销量会非常惨淡。”
“要么提前,要么延后,而且提前和延后的时间至少要在两周以上。”
有人当即建议:“反正《民神视》已经做好了,我建议我们下周就安排《民神视》上市,抢占市场!”
但是也立马有人反驳:“不行!《民神视》目前几乎没有做宣传造势,如果仓促上市的话,原本的高销量说不定都会飞走。”
“对啊!太仓促了。我们还是选择延后吧。”
“但是延后的话,我们的现金流就会更紧张了。”
“再说,要是市场被《黑暗之魂》给抢占了,那情况也是十分不利的啊。”
企鹅的众人分成两派,有觉得提前上市好的,也有觉得延后上市好的。
最终还是荣冠军亲自拍板:“提前上市风险太多而容错率太低,等到《黑暗之魂》上市两周之后,我们再根据情况决定上市战略。”
企鹅绝对延后上市,飞梦可不能等着企鹅。
刘雄这边既然说要上市了,那自然是按时完工准备上市。
不过企鹅这边在飞梦公布《黑暗之魂》的资料之后,也终于是开始为他们的《民神视》造势了。
好事的网友们捕捉到了这一信息——企鹅在飞梦公布《黑暗之魂》之后,才敢开始为《民神视》宣传造势。
而且上市的时间也故意和《黑暗之魂》错开。
这显然是企鹅怂了啊!
于是飞梦的粉丝们又是一波嘲讽,但这个嘲讽的作用不大。
玩家们最终是否买账,还是要看游戏的自身水准和质量。
不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好《黑暗之魂》的。
《黑暗之魂》:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。
非常均衡且面的属性,可以说是无懈可击的节奏。
结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!
“你们看到了吗?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已经8个小时了,还没有打赢第一个BOSS!”
“古达老师牛B!”
“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”