“拜占庭破局其实不难,看到论坛有人玩南明万里转进南美洲,我也受到了启发,搬家到了南美洲。 .”
“现在整个南北美洲东岸都是我的地盘,非洲也被我占了一半,现在准备打通撒哈拉沙漠,和奥斯曼接壤之后就和奥斯曼刚了!光复君士坦丁堡,指日可待!”
“拜占庭开局为什么要去和奥斯曼死磕?找机会把威尼斯干了,然后搬家意大利恢复罗马还不是美滋滋?”
“威尼斯也不好打吧,而且玩拜占庭就是要体会干奥斯曼的那种感觉,不想搬家啊。”
“这飞梦搞什么飞机啊?感觉拜占庭不可能正面干挺奥斯曼啊。”
“在现实中不可能逆袭,游戏中也不可能逆袭的吗?”
“有没有高手能指导一下拜占庭怎么破局的啊?“
看到这些玩家们玩拜占庭苦思冥想怎么破局,刘雄不禁回想起了当初的自己。
当年自己为了拜占庭正面硬刚奥斯曼破局,可是费了相当多的功夫,试过许多种的打法。
一次次的读档,一次次的重开。
当然,后来熟练了之后刘雄有100个方法来折腾奥斯曼,而奥斯曼却无可奈何。
甚至到了最后,刘雄都嫌弃拜占庭破局太简单了,而尝试了比拜占庭还要难10倍的,堪称游戏中最难国家之一的阿尔巴尼亚。
……
虽然看到论坛上有玩家在抱怨难度太大,不过刘雄还是满意的笑了。
不是刘雄想要虐玩家,而是刘雄看到了更深层次的东西:《欧陆风云》的玩家自由选择国家,自由选择发展路线。
选择弱小的拜占庭而不是强大的奥斯曼。
有万里转进到美洲积攒力量的。
也有不废话就是刚正面的。
还有苦心孤诣营造国际环境抱大腿的。
这些种种,不正是《欧陆风云》的游戏乐趣吗?
而玩家们,显然发现了《欧陆风云》的真正乐趣。
《欧陆风云》游戏上市4周,销量可谓是非常的稳定。
首周销量600万套,而到了第4周,销量也依然保持在500万套以上。
玩家们逐渐开始上手,越发的了解了游戏的精髓和乐趣,而这些先行的玩家们,也都是不断的吸引着后续的玩家。
如此看来,《欧陆风云》的销量超过3000万套基本上是不成问题的了。
更加有趣的是,论坛上的玩家们制作了大量的表情包,在网络上快速的流行开来。
“不要给我说士气低,训练低,我玩大明从来都是用钱砸!”
“大明的狗,启动!”
“剧本,大明。”
“四处收狗,5级顾问。”
“1450文艺复兴。”
“暴兵100k北征饮马北冰洋。”
“横扫东南亚,马六甲收钱。”
“朝鲜:不要跟我说什么满士气,满训练度,就算你还有6星神将,我都可以用人海把你填平了。”
“俄罗斯:有钱就了不起啊?”
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