相比之下,《阿拉德物语3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。
但已经够了!
目前业界最受好评的画面综合水平,加上《阿拉德物语》成熟经典的玩法,让《阿拉德物语3》成为了吸金50亿美元的怪物。
而刘雄认为《绝地求生》在画质技术水平上,是不逊『色』于《阿拉德物语3》的。
既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。
那么刘雄是否应该把300点针对『性』加强点数,全部用在画面属『性』上,让《绝地求生》同样用出『色』的画面来征服市场呢?
毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。
但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。
是的,《阿拉德物语3》凭借着出『色』的画面取得了巨大成功。
是的,《绝地求生》目前的画面基础水平,再加上300点的针对『性』加强,和后期有意识的集中冲击。
《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。
但是……
没用啊!
《阿拉德物语3》是什么游戏?
是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会『操』作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。
在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地『穴』中发现上古的宝藏。
总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。
玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的npc要去接触。
在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。
还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。
无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出『色』的画面。
甚至是为这出『色』的画面而感动不已。
但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛!
除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。
一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。
到了地方之后,要急着搜集装备。
还得防着自己的邻居——要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。
干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。
而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。
在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。