小彩:“嗯嗯,飞梦游戏自然是值得期待的嘛!”
“把话题转移到游戏来,《红『色』管弦乐队》?这个名字有点怪呢。”
“为什么一款二战『射』击游戏,会是这样的一个名字呢?要是刘总不说的话,小彩我还以为是一款音乐游戏呢。”
刘雄:“其实很简单,《红『色』管弦乐队》的主视角会是苏德的东线战场。”
“红『色』既是鲜血的颜『色』,也是苏联的颜『色』,我们总不可能以**为主题嘛。”
“然后管弦乐队也很好理解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,是战场的音乐。”
“红『色』管弦乐队,是枪与炮的协奏曲,士兵们是乐队!”
小彩:“欧啦,这样算是明白了《红『色』管弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透『露』一下《红『色』管弦乐队》的游戏特点吗?”
“说是一款硬核二战『射』击游戏,到底有多硬核?”
刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透『露』太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,算不构成威胁看着也闹心不是?”
“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”
“再加看在小彩你的面子之,所以我透『露』一些出来吧。”
“《红『色』管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台是斯大林格勒战役。”
“虽然叫红『色』管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”
“当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”
“作为一款『射』击游戏,《红『色』管弦乐队》并不强调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史『性』和战术『性』。”
“二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红『色』管弦乐队》充分尊重了历史。”
“我们尽可能的为大家营造出一个真实的战场,让玩家深入了解二战战斗是什么样子的。”
“绝对硬核的战场历史游戏!”
“举个例子,在联机对抗,你选择了成为一名坦克兵。”
“你以为是你一个人开着坦克,四处开炮激情轰轰轰吗?”
“当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队的一员而已。”
“玩家将能体验到完整真实的坦克舱内视角。”
“并且会根据自己的角『色』进行分工:车长负责开车,炮手负责开炮,机枪手负责使用机枪……”
“一辆坦克,是一支战斗小队,玩家必须要和坦克机组的其他成员密切合作,才能让坦克发挥出最大的威力。”
刘雄:“再举个例子,你说你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵脚男,这样也要分工吗?”
“是的,这也要分工,并且是非常明确的分工。”