还是小林最积极的发言道:“老板,我仔细看了看设定,感觉这游戏中的丧尸是不是太弱了啊?”
“虽然我知道丧尸太厉害的话,对于玩家来说不友好,但咋们这毕竟是恐怖游戏,把丧尸设定的这么闲鱼,是不是少了一份紧张感?”
刘雄笑道:“哈!我就知道会有人提出这个问题。”
“的确,按照游戏默认的难度的话,求生之路的丧尸的确不强。”
“玩家们甚至可以冲进尸『潮』之中,大开无双!”
“但这一点,我觉得正是我们求生之路的优点。”
“按照整体游戏的风格,求生之路本身就是一款快节奏的,追求畅快游戏体验的游戏。”
“纯粹的制造游戏难度,让打僵尸变得困难重重,并不是求生之路的主旨。”
“即使是最困难的写实难度,也只是降低了玩家的容错率,但整体的游戏思路并不会改变。”
“求生之路就是一款快节奏爆爽快的『射』击游戏!”
“所以小林,丧尸的厉害与否,并不是求生之路的关键。”
“求生之路的恐怖游戏氛围,也不是用难度来营造的。”
嗨狗点头附和道:“是的,用难度来营造恐怖游戏的氛围,并不是一个很好的选择。”
“毕竟我们是恐怖生存的fps游戏,相比高难度,还是追求更畅快的『射』击体验,屠杀僵尸,会带给玩家们更大的快感。”
“另外,我也很认同老板所说的,恐怖游戏氛围不靠难度这一点。”
嗨狗又低头看了看资料,说道:“根据老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的画风,本身就具有一定的恐怖氛围。”
“只要我们在画面,突然『性』,特别是音效等方面做好功夫,营造出恐怖的氛围不难。”
刘雄又接过话题,说道:“嗨狗说的没错!小林你放心,我们是做恐怖游戏的,尽管求生之路里会有黑『色』幽默内容,但我们会把握好这个度。”
“恐怖,是一定会有的。”
说到这里,刘雄不禁想起了地球上的另一款着名丧尸游戏《丧尸围城》。
《丧尸围城》也是一款非常优秀的虐杀丧尸游戏,玩家可以在游戏中赐予丧尸1000种死法,各种花样的改造武器,让玩家冲入万千丧尸中天神下凡!
尽管《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄觉得,丧尸围城里面,就把丧尸搞的太弱了。
虽然这种开无双屠杀丧尸,整体明朗幽默的风格,正是《丧尸围城》的特点和卖点。
但这种特点,也正是刘雄认为的丧尸围城的一个缺点。
有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。
虐杀丧尸这没问题,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的恐怖和绝望都搞没了。
不恐怖,不绝望的丧尸末世,还叫丧尸末世吗?
相比之下,刘雄认为《求生之路》在处理恐怖与畅快的平衡方面,就做的很出『色』。
一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,尽情割草无双。
另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,可以彻底的无视尸如『潮』水。
再加上求生之路那阴暗的画风,和『逼』真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。
这样游戏玩起来,就很刺激了。
……
基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。