随着一篇篇介绍的阅读,苏云开始了解了许多次元空间以及契约者的伤害机理,和他过往的经验开始逐步地契合了起来。
他过去对次元空间里的伤害度量衡是有所误解的,次元空间里的伤害,并不是线性叠加那么简单的。
末日空间将契约者数值化自后,契约者造成的伤害以及契约者受到的伤害也变得数值化了,这是法则化身体带来的好处,所有东西都数值化了,对于刚刚进入空间的新人而言,能够更有效地把控进退,减少恐惧。
同时法则化也是契约者穿行万界的根本所在,没有法则化的身体,是没有办法适配主物质位面不同界域的繁多体系的。
时空海的诸多界域,就像是游戏里的一个个服务器,那些土生土长的本地神灵,能够在某个服务器里称霸,换个服务器他就什么都不是了。
时空海的界域隔离或许没有那么霸道,但是对跨界域神灵的削弱却是非常大的。
契约者就像是一群能够跨服游玩的玩家,因为只是一串数据,所以他们飘到哪里都可以具现化并发挥全部实力,就算死了,也能通过备份的数据进行一定限制下的复活。
但是法则化也并不是没有缺点的。
这世界上毕竟不是所有东西都被法则化了,法则化的体系在数值达到一定程度之后,会出现瓶颈,出现数据不对称的情况,这个情况,学术上称之为:极值效应。
何为极值效应。
就拿法则身体造成的伤害来说,法则体系下能够产生的伤害上限是一亿点,也就是说,法则体系下,无论多么恐怖的爆发,哪怕是毁灭世界,毁灭虚空,毁灭一切能够毁灭的东西,这个伤害也无法超越一亿点。
用伤害效果来类比,可能会更加清晰。
比如用小针在手指上刺一下,不计算后续的流血伤害,那么这个伤害在契约者这里就是1点伤害。
比如用普通成年人的属性,抡起拳头,全力地在敌人的脸上给上一拳,不计算出血造成的伤害,不算头部受击造成的暴击伤害,这一拳对敌人造成了10点伤害。
再往上,有人拿着一柄霰弹枪,中距离对着另一个人的胸口打一枪,不算要害受伤的暴击伤害,这一枪的对人的伤害大概是一百点,刚刚进入空间的普通人被这样打一枪基本上必死无疑。
再然后,拿着一杆制式的军用火箭炮,对着空地上的敌人来上一炮,火箭炮产生的高温和冲击力加起来大约是一千点范围杀伤伤害,大部分一阶契约者都无法抵挡这个伤害。
接着,一颗高爆导弹,一颗落下去能够摧毁掉一整个街区,能够摧毁掉一个小营地,其单位面积上造成的高温高压,大概是一万点的伤害。
紧随其后,一颗核弹,在核裂变期间释放出的高强能量,除去高温产生的伤害,核弹产生的冲击波,威力大概是十万伤害的量级,其几千万度造成的高温魔法伤害,大约也在这个量级。
在这之上,就要追溯到宇宙的维度了,恒星中心无时不刻进行着的核聚变就相当于每秒百万级的伤害量,其造成的光芒足以照耀整个星系,穿越数百光年的距离,依然能够在夜空中被肉眼捕捉到。
超出这个级别的便是千万级的伤害,千万级的伤害大约相当于一颗超新星爆炸,这种号称科技侧宇宙中最剧烈的天体运动,超新星爆炸之后,周围至少十光年的范围内,生迹灭绝!
再往上,数值接近一亿的伤害,从科技侧的度量来算,大概只有宇宙诞生时候的初始爆发才能够的上了。
通过这一系列的伤害描述,很容易就能够发现一个问题。
前期的时候,伤害度量的跨服还算是比较贴切,打一个人一拳和扎一个人十针,从瞬时伤害量来说,虽然有一些差距,但的确是比较接近的,但是从伤害达到万级之后,伤害量的跨度开始逐渐变大了起来。
有点常识的人都可以知道,就算是十颗高爆导弹爆发,也绝对抵不上一颗核弹爆发的伤害,越往上量级的差距变得越大,达到最后一级,十颗超新星爆炸的能量和整个宇宙诞生时候的庞大能量,简直不要差得太远。
这种伤害量级上的差距,在法则体系中的解释就是极值效应。
如果让伤害数值随着威力呈线性提升,那么如果宇宙大爆炸是一亿点伤害,那么超新星爆炸估计连一点伤害都算不上!
在这样的度量衡下,普通契约者的攻击,比如挥出一拳的伤害,估计只能算是几亿亿分之一点的伤害了,所以次元空间的法则体系从来不是用线性度量衡来衡量伤害的,而是采取极值效应来做数值的平衡。
随着伤害数值的提升,对威力的需求会呈几何性质地提升!
也就是当伤害超出一定范畴后,会有一个换算公式将这个伤害量修正回其应有的伤害量,这个公式就叫做极值效应公式。
极值效应公式极其复杂,空间资料里也没有赘述,契约者也不需要知道。
这就像是相对论效应一样,随着一个物体的速度越来越快,在相对论效应下,这个物体的质量会被无限放大,导致达到光速所需要的能量也会越来越大,阻止这个物体达到光速。
极值效应和相对论效应也是异曲同工,只是相对论对应的是物质,而极值效应对应的是能量。