涉及到穿梭时间的问题,心知肚明就行,有些事情可以做,但是却不能说,更不能找个人交流意见。
从时间当中逆转生死,要背负很多东西,要面对的不再只是敌对的巫师,而是来自时间的伟力。
有些话一旦说出口和别人交流,就可能会变成另一个“因”,在时间力量的驱使下,最终变成巨大的麻烦。
艾泽拉斯的时间问题一开始也没有这么复杂,一直都像是其他世界一般只有一条笔直的时间线,直到青铜龙王的诞生,时间线开始出现第一个分支。
每一次穿梭并大肆改变过去,都会诞生一条新的时间线,后来因为青铜龙和永恒龙的存在,最终几乎被搞成一团乱麻,时间线的分支也就越来越多越来越乱。
再后来,连一个重要人物在某一次做的不同决定都会引起时间线诞生分支。
只要是有概率的事情,哪怕概率再怎么小,在足够庞大的样本容量下,也都会发生,不同的时间线分支,就是不同的样本。
想要改变一条时间线就得能承受得住相应的反噬,时间线会转向另外一条发生过各种小概率事件的方向,然后用它们来一步一步将事情引导变回既定的模版,也就是在大量时间线里都会发生的事情。
在单独的一条时间线上,过去是确定的,现在是正在发生的,未来是不确定的,这是艾泽拉斯的时间逻辑,而许多时间线共同组合就形成由诺兹多姆掌握着的时间线网络。
想要改变过去的人做出行动,时间线就要修复变动,就会把那些原本看似很小几率的事情变成必然发生,然后让穿越时间动静过大的人唱一首凉凉。
如果这么说来,好像是泰坦不创造青铜龙更好,不过仔细想想,不同时间线的存在其实是保护了艾泽拉斯不走向毁灭结局,青铜龙的存在使事情有挽回的余地。
比如回到上古之战的克拉苏斯和罗宁、萨鲁法尔,他们穿越时间并做出大量改变所带来的反噬,被青铜龙王出手承担了而已,并非没有代价。
一开始的过去和他们改变过的时间线,共同组成了这些人穿梭时间之前的世界背景,他们的穿越行为本身就是时间线的一部分。
他们看似是“正在进行”,实际上这些事情都是已经做完了的过去,暗夜精灵当中早在兽人进入艾泽拉斯之前,就一直传唱着布洛克斯希加的英雄故事和惊人战绩。
在有青铜龙的艾泽拉斯,想要改变过去的行为会导致你直面青铜龙,他们的工作就是维护时间线,在必要的时刻扭转不利因素,把时间线的反噬补平。
而在一些讲究命运、因果的世界有这样的话:小势可改,大势难为。
在此类世界,连未来都是已经确定好了的,哪怕是提前预知到了还未发生、将要发生的事情,人们也几乎完全做不到扭转乾坤,只能尽力减少损失。
对于其他时间概念简单一些的世界,没有青铜龙,就没有时间线分支,在时间线上对过去做出的改变越多,反噬也就越大。
但这有一个漏洞,让李轻澜可以钻空子做到他想要做的事情:不能改变已经确定了的过去,但是现在和未来并没有被确定。
如果回到过去并不改变因果,是被允许的,甚至你做的事情可能变成是原本时间线的一部分。
原着赫敏使用时间转换器的方式就是如此,她借着这个小玩具做到同时在数个地方上课。
连接触别人都是可以的,只要不接触过去的自己。