另外一个办法,那就是占领一个黄金级或者更高级别的野怪建筑,直接消耗双倍积分招募就可以。
当然,还有其他办法,比如郭文彬的抽奖……
很明显,这些办法每一个都不简单,黄金级别或者等级比黄金级别还要高的建筑图纸,想要得到的话,也必须要摧毁一些高级野怪巢穴才有机会得到。
占领一个野怪巢穴也一样,就连拥有钻石级实力,站在领主顶尖战斗力的郭文彬,面对着黄金级别的蜥蜴龙巢穴都不敢直接莽上去,其危险程度自然可想而知,其他领主得到的几率又有多大了。
得不到高阶实力的士兵,那么为了应对每天刷新的野怪,领主只能走以量取胜的路线。
他们每天都把兵营可招募的士兵全部数量全部用完,这样一来,手里头的士兵数量自然越来越多。
这么多士兵,对于食物的消耗可想而知,尤其是一些招募出一大波士兵,然后直接把自己领地周围野怪巢穴推平后选择摧毁的领主。
他们因为士兵数量太多,自己周围没有了野怪,结果尴尬得陷入了缺少食物的境地。
不过虽然有部分领主出现了对食物需求的缺口,但是交易市场上的食物不仅没有回暖的迹象,反而在今天再次下跌了不少,甚至都隐隐突破系统的指导价格了。
之所以会出现这种情况,还有另外一个原因,那就是食物储存的问题。
一开始很多人直接一口气买了三天甚至更长时间所需要的食物数量,结果昨天一个晚上过后,很多人都发现,他们储存的食物出现一个提示,所有的食物,如果没有专门的储存建筑或者空间的话,最多就只能存放三天,肉食还会减半。
意思就是,如果不修筑仓库或者有着类似功能的建筑,你想要留食物都留不住。
这对于之前囤积食物的买家来说,只是损失了一小笔储备食物的资源,但是对于那些囤积食物等着涨价的人来说,却有些尴尬了。
他们倒是可以修筑仓库,但是一个仓库所需要的资源并不少,存储的量却不算太大。
虽然大家都知道食物可能在后期会缺少,但是指导价格就在那里,花费大量的资源去修筑仓库,只会让他们获得食物的成本上涨。
这样做不是没有利润,而是利润太少。
比如你修筑一个一级的仓库,只能储存一万单位食物,现在肉价才多少钱,一能量点都足以购买两百单位了,你花费几千上万能量点的资源,去存几百能量点价值的食物,那可真是大聪明啊。
继续升级也不是不可以,但是投入的资源就同样会暴涨,到时候合计一下,收益还是不可能抵消仓库的建筑成本。
这些难题对于其他人来说,属于一件非常鸡肋的事情,但是对于郭文彬来说又不一样了。
他升级屠宰工坊,只是为了更好地处理这些黄金级别的蜥蜴龙尸体,提升储存空间都只是顺带的。
既然如此,在知道食物以后的价格会上涨的情况下囤积一批,那自然就是理所应当的事情了。
于是他一边安排屠宰工坊开工处理蜥蜴龙的尸体,自己就开始在交易界面大肆扫货。
囤积食物也是有策略的,比如一个白天过去,原本凤毛菱角的青铜级别食物,现在挂在交易界面滞销的都一大堆了。
两天过去,基本上有能力的领主会已经把自己的领地等级提升到青铜级别,那么理论上他们的兵营等级也已经提升到青铜级别了。
能招募出青铜级别的士兵,理论上自然可以搞定领地内青铜级别的野怪。
这样一来,出现可食用的青铜级野怪尸体自然也就越来越多,数量变多,加上领主士兵的实力提升,大家对于增加一两点属性的青铜级食物的需求自然就变得弱了起来。
需求减少,数量增多,那价格也就大跳水地开始往下降。
昨天晚上到今天早上,郭文彬都能够雷打不动以一百能量点售卖一块一单位的烤肉时,青铜级别的尸体也差不多可以卖十能量点一单位。
但是等到晚上他准备储备食物的时候发现,青铜级别的尸体价格,已经下降到了一点能量点一单位了。
降到这个价格,真的就和木材和石块等基础材料价格差不多了,但是没办法,现在谁都看得出来,青铜级别以后能当炮灰就差不多了,实力大差不差,野怪的资源又不少,而且还不耐储存,价格跳水也是理所当然的。
甚至就这一点能量点一单位的价格,都还不是最低的,不少人昨天击杀的青铜级别的尸体,因为存放一天了,为了能出手换更多能量点,甚至只能一百单位食物卖五十点能量点。
唯一让这些卖家欣慰的是,基本上一头青铜级别的可食用野怪尸体,重量都达到了数百上千公斤。
说实话,在他囤积食物之前,不是没有好奇,为何大家都没有选择把屠宰工坊修筑或者选择出来。
还是后面在招募出农夫后才知道,除了屠宰工坊这种高端的尸体分解办法,实际上很多低级士兵都掌握了分解或者屠宰等技能的。
在争霸赛开始的时候,大家一点能量点都恨不得掰成几百份,能不消耗资源就可以修筑低级建筑的机会就那么点,大家当然不会去考虑屠宰工坊这种华而不实的建筑。
甚至之所以出现这个情况,郭文彬他自己都还要承担一部分责任。
因为在一开始的时候,除了小体型的竹鼠以外,其他的肉食大家都是分开售卖的,郭文彬为了图方便简单,直接把灰狼尸体整头出售。
这样整头出售的办法,很快就被其他人关注,这种交易办法,在大家都缺少时间的情况下,自然比分解尸体出售的办法简单得多。
于是很多领主甚至到现在,除了自己食用以外,都没有想过分解尸体这件事。