反馈回来的能量瞬间爆发,产生了一连串连绵不绝的爆炸,而这一连串爆炸的第一波就把射手和他的长弓撕成了碎片,接下来持续的几波爆炸让离猎人最近的另外几个射手也陷入了相同、甚至更为悲惨的境地。
他们承受了除爆炸巨力冲击外另一种募然出现的诡异力量的同时拉扯,连绵的爆炸毫无规律地改变着他们躯体的运动轨迹,而另一种力量却像架子一样控制着他们身体让他们不能轻易运动,一静一动两股力量很不和谐地发生了重叠
其结果就是这几个更倒霉射手的身躯在两种外力地角逐下被撕成碎片。
血红的尸体碎片大部分四下散开向周围的玩家激射而去,但有一部分碎片依旧停留在小片爆炸发生的区域,被两股力量拉扯、研磨成粉末后,像遇到了什么阻隔一般,不合常理地漂浮在空中,有一些甚至还能依稀辨别出属于哪个部位比如肝脏。
枪炮玫瑰内室现在已经成了动物园的公会驻地,实际上动物园还真没有一个正经的公会大厅,而和皇星方面详细策划探索亚特兰蒂斯遗迹的地点也放在了这里,却不在亚特兰城,主要原因是因为上官和绝世,甚至包括皇昂流在内都太喜欢瓷京的美食了。
“死亡谷,他们在那里?精英团也在?”星史郎沉吟着,反复琢磨着月落整天泡在那里会是在做什么,
“你们对那里很熟?”
长卿问,
“不算熟,有会员去过那里,虽然那里怪物的密度很高,但如果说单纯是练级的话,也并不是很高效。死亡谷的主要怪物是骷髅兵,多是多,但都是60级的,60级以下玩家杀的话会有经验减益难道业无常是牺牲精英团队的利益为自己冲级?”
“密度有多大?”长卿忽然问,
“恩。。。。。。。。。。。密密麻麻,如海。”星史郎答道。
长卿摇了摇头,
“实际上他们并没有牺牲精英团队的利益。”
星史郎疑惑地看了长卿一眼。
“我想我为你们皇星找到了一个进发死亡谷的好理由了。”
长卿笑着说。
连绵的爆炸终于结束,血红的碎肉散落在月落成员体表和周围的地面上,系统迅速刷新了这令人恶心的场景,所以没有人呕吐,但实际上不如说是没人顾得上呕吐,因为所有人都被这一击之威所震惊
只是一次非主动的反击,就轻松地带走了好几个射手的生命,而且还是虐杀性质的。。。
“别慌!!!!!!守护上!!!!!!其他职业各就各位!!!!!!”
众人立刻动了起来,这个时候需要一个声音业无常。
再强大也要符合游戏波ss的惯例,作为一个资深玩家,业无常这个眼力还是没得说的,按游戏的传统,波ss轻易是不会主动攻击外围远程职业的,而一旦出现这种情况很大原因是触发了波ss的某种状态,
从巫妖没有任何属性介绍上来看,这并不是一个可攻击目标,很可能这个时候攻击巫妖就是受到那种恐怖的反击的触发条件,所以业无常第一时间下令守护骑士顶上,先屠龙再杀巫妖。
三个守护骑士各举一面塔盾围上了骨龙,三人虽然都没达到英雄等阶,但全体质的加点方式和极品装备、团队增益效果的加成使得他们的血量都突破了四万,这可以说是未转职玩家的极限了。
而业无常同时安排了一个送死的远程职业到远离人群的地方朝骨龙开了一枪,没有任何反应,意料之中,紧接着攻击巫妖的他则重演了之前的一幕。
“所有人攻击骨龙,不准碰巫妖!!!”
业无常大喊。
骨龙昂头就是一口惨绿色的剧毒龙息,席卷了三个守护骑士,伤害不算太高,一口喷掉了三人20%到30%不等的血量,接踵而来的一次龙爪扫击又让三人各自掉了10%左右的生命值。
“还好,攻击不是很高,注意分散,近战职业在龙翼根部输出躲避龙翼打击,盗贼时刻注意龙尾。”
业无常给近战职业分派着任务,从以往游戏的经验来看,屠龙拼的就是近战职业的发挥,盗贼和输出型战士的存活对于整个团队效率的影响相当大:
巨龙龙鳞消减受到的远程攻击和天赋的魔法伤害抵抗使得远程火力并不能高效地对巨龙造成伤害,虽然巨龙的抗近身物理打击能力方面也同样出众,但相比于他们的箭矢类攻击抗性和魔法抗性还是远远不如,所以近战职业高效输出是屠龙的关键。
但作为巨龙,身体各个部位都是强有力的武器,尤其是宽阔的龙翼和粗长的龙尾,这两个部分对巨龙身边的敌人打击是最为致命的,所以近战攻击点很容易在屠龙战中受到致命打击,近战减员势必造成击杀速度的放缓。
自然的,如果不能缩短击杀巨龙的时间,治疗们的魔法回复也将成为一个大问题,很可能会出现治疗魔法告罄,肉盾倒毙的情形。
所以屠龙是个既讲究团队配合,又看重个人发挥的活计,尤其对于近战职业来说。
月落的精英团队是由一群纵横网游界多年的高玩组成,不但个人能力出众,长年在一起合作使得他们的团队作战能力尤为强大,几百个各自为战的高手和几百个配合默契的高手完全不是一个概念,
即使面对的是英雄首领比首领怪还要高等的波ss模板,即使是拥有无数先天优势的龙类生物,这只由两个大团队构成、总数两百多人的月落军团还是稳稳地把噬灵龙班德拉斯控制在理想的状态之下。
班德拉斯的技能十分耀眼,惨绿色的龙息,忽忽生风的龙翼打击,致命的龙尾扫荡,还有间或出现的剧毒爆发,一种在巨龙身体周遭几十米范围内进行毒属性群体打击的龙语魔法,
月落众人就在威猛巨龙这样狂暴的攻击下有条不紊地消磨着班德拉斯的血量,从100%到90%,再到70%,班德拉斯已经快被打掉一半血了,此时的业无常可一点也轻松不起来,波ss生命值的下降实际上就是波ss实力变化的一个标尺,惊涛骇浪马上就要来了。
“52%的时候各职业队长开启上帝视角,密切注意战场变化!!!”
业无常大喊,同时指挥两个团队还是用喊来的更加高效些。
果然在班德拉斯血量降至50%后异变发生,
随着班德拉斯的一声怒号,一个低沉的声音如闷雷般传进每一个人的耳朵,
“迎接死亡就是迎接宽恕!!!!!”
班德拉斯巨爪重重在地上一顿,以班德拉斯为中心一道翠绿色的毒息之墙开始缓缓向外扩散,几个缺口均匀地分布在围成环形的毒息之墙上;近战们反应很快,纷纷站到毒息之墙的缺口上很明显这是一个躲避的位置;而唯一个由于和队友位置重叠导致撞车的倒霉盗贼在中了毒息之墙后生命值立刻以每秒一万点的速度下降,可怜的盗贼第一秒就剩下了一层血皮,紧接着就倒在了地上。
毒息之墙继续不紧不慢地向外环扩散,这是拟真网游,可不会出现传统网游中玩家位置重叠的搞笑情形,一个缺口只能容下几个人,月落的近战职业给远程职业做出了很好的示范:
排队占据缺口,被毒息之墙越过的人向前或向侧面跑给后面的人空出地方。
当然这还没有完,毒息之墙扩散了大概100米的半径后消失,而两个巨大的毒元素傀儡则出现在了班德拉斯身边,立刻有除扛班德拉斯的三名骑士以外的两名守护骑士站出来,两个信仰剥离将一对十几米高的大石头人分别拉走,
波ss变招却并没有打破之前的井然有序,这就是一流团队的战斗素养。
业无常得意地笑了笑,背过手,满脸都是运筹帷幄、决胜千里时才有的意气风发。
只是,业无常恐怕又要被打击了
不远处,三个朦胧的身影猫在一座巨型石笋后,悄悄地商量着什么。
剧毒傀儡,精英,元素生物,等级65,生命。
两个一百万血量的元素生物,对于这支团队来说并不是什么问题,远程火力分成两队分别攻击;剧毒傀儡血防都不高,也没有什么太让人无语的技能,一个群体中毒光环范围只有几米,每秒的毒素伤害也仅仅几百点,对主抗的骑士来说根本没有什么效果,剧毒傀儡的血量刷刷下降,很快就都到了40万左右。
期间班德拉斯又施放了一次毒息之墙,班德拉斯心算了一下,这毒息之墙大概每隔30秒施放一次,在击杀剧毒傀儡的同时躲避毒息之墙也没有什么难处,只是经过了毒息之墙后的剧毒傀儡额外增加了一个恢复状态
毒液洗礼:每秒恢复生命值点,持续10秒,
看起来毒息之墙另一个效果就是给剧毒傀儡恢复生命值,10秒一共恢复点的数量可以让剧毒傀儡几乎回满血量,这可不是个好消息,业无常立刻根据这个情况改变了策略,合力击杀一只剧毒傀儡,不管另一只:两股火力在合并后可以在三十秒内干掉一只满血的剧毒傀儡,而现在另一只剧毒傀儡就已经是满血的了,再经过30秒后的一次毒息之墙也还是一样,集中火力消灭一只的方法可以让击杀两只剧毒傀儡的效率大大提高,实际上相当于利用一次性击杀一只剧毒傀儡来让下一次毒息之墙给剧毒傀儡的生命回复量变成零,