精灵乐园,大有问题

第二百六十章 洞口试探

“有人吗?”

站在隧道口,温久朝里头呼喊。

能把邪物引出来最好,进山体内部空间狭小,客场作战总归不利。

从小包中抽出诱导符,各种符纸系列之一,看名字就知道是拿来干什么的。

以前和铁腕老师一同行动时用过,后来要么是哭哭面具诱饵,要么用不上诱导战术。

3星‘祸源点’,邪灵数量绝对大于三,小心为好。

不能光想着有火神蛾在,温久得认真打磨高难度区域的战斗技巧。

退开一定距离,丢出诱导符,温久静静等待着邪物动静。

咕噜。

岩石滚动声自洞穴深处传来,石雕的半张碎裂面孔摩过地面粗糙沙砾,这东西若是好好放着,多半会被人认做古玩。

洞顶有倒悬的沙沙音效,长着两个脑袋的蓝色蝙蝠呼吸着诱导符散发的鲜甜气息。

略微享受,两只邪物颇为不满。

它们发觉气味诱惑不假,但其中没有半点营养,纯粹是伪造的鲜美。

由于邪物挪动着藤蔓状的肢体移出洞口,和前两只一同咆哮着开始寻找敌人。

“钢铠鸦,我们准备。”

【啾!】

树木背后,温久打算先和钢铠鸦配合。

火神蛾输出足够,问题是热风的PP只有10点,只能使用10次。

想要回满PP,必须解除美梦召唤,重新做美梦。

这样一来四个技能又会随机重置。

理论上以火神蛾的输出,10次热风足够清空3星‘祸源点’,就拍邪物一点点、一点点出来。

群攻技能打十只和打一只都得消耗1PP,先留着点。

粉色六角形屏障覆盖我方全员,死神棺的戏法屏障预先开启,开战第一回合挡异常状态。

鬼面锁定碎裂的石雕人脸,压低2档速度。

这是温久当前仅有降低敌方能力值的技能,以此展开战斗流程。

瞟一眼游戏界面,黑色问号上显示出属性和等级。

“最高24?”

按照机械等级换算,到26级才算得上邪灵,刚才丢出的诱导符只引来三只邪祟。

钢铠鸦停下脚步,这点敌人温久单独出手热热身。

盯住其中速度最慢的碎石脸邪祟,手掌死死将其按住,短刀转个方向捅进其中。

生命值大幅扣减,第三刀完全清空。

邪术波动自斜后方传来,温久没有回头,绿色屏障升起。

守住,阻挡一回合攻击。

死神棺少有提升自身能力值和削弱对方能力值的控场技能,倒是一个守住、一个戏法防守在关键时刻的保护能力爆表。

往左边踏上半步,将将触碰到脚掌的藤蔓卷了个空,温久利用跳跃地毯直冲洞顶。

面对强敌时,跳跃地毯作为防守陷阱;

我方占据主动,这件道具又成为强有力的位移渠道。

等级差距太大,倒挂在洞顶的蝙蝠还未来得及展开翅膀,已经被短刀破成两半,落在地面苦苦挣扎。

凭借背后的风声判断,温久压下身体,避开卷曲的树藤。

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