- 超次元战争游戏
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这就是欧皇的快乐么?
连号称率土第一划的太史慈在欧皇手里都变成了肌肉猛男,这怕是十个都不够打的。
果然欧皇的快乐,我们感受不到啊!
“我有理由相信我的马超打不过这个太史慈”
“你那何止是打不过!就不能和嬴政狗托这家伙的太史慈相提并论好么”
“其实你们的关注点都歪了”
“狗托又在秀自己有马超了”
“……”
“嘻嘻,被发现了呢~不过说真的我是真觉得马超打不过这个东莱叶问,兄弟们你们觉得呢”
“谢邀,人在北极刚下轮船。”
“我觉得不是打不过,是马超就根本从头被虐到尾好么。”
直播间的画风幸好在沙雕网友的言论下渐渐被带到奇怪的方向,姜明暗暗松了一口气,只要没人太过于纠结这个战法释放就好,想必都把他当成了自己过于欧皇了。
提问:过于欧皇却想丢掉一部分欧气怎么破?
其实,太史慈的伤害一直都不低尤其是满红之后的攻击属性也是很客观的武将,很多时候在菜刀队里也能看到太史慈作为马超的替代品出场,但屡屡被嫌弃究其原因还是因为其自带战法释放概率过低的缘故。
你看,玩家们讨论的是太史慈划水的问题,而不是这个武将的强度问题就可见一斑。
太史慈自始至终都不缺输出,相反战斗当中上限极高,当然下限也低就是了。
这也是率土的平衡机制所在吧,释放概率高的武将伤害必然要被削弱,伤害爆炸或效果强力的战法释放概率必然要控制其释放概率。
最典型的莫过于太史慈和同为吴国的孙权的九锡黄龙,效果逆天的九锡黄龙能解控能规避自然释放概率就不可能高了,因此划水成员也有孙十万的一席之位。
说来也不知道是不是巧合的缘故,姜明曾经和好友面色古怪的统计了一下率土里面武将的特色和战法效果。
发现策划绝壁是蜀国铁粉魏国死黑,蜀国核心多人物搭配广泛,魏国输出少还基本都是材料价和辅助;至于吴国!
不知道是不是因为人家吴国在江东的缘故,策划给吴国设定的自带战法基本都是需要有释放概率的主动战法一类,而且最大的特点就是伤害和效果都客观,但是就是几率感人。
要不怎么说魏国好人、妻,蜀国全是基!
大魏男团帅是挺帅的,就是能顶的没几个,而吴国……
听过东吴划水演员家族么?周瑜、陆逊、太史慈、孙权、、、、、、、、、
回到游戏。
姜明仔细研究了一下战报,果不其然;第一回合吕蒙的反计就让野地守军全员犹豫,接着白衣又封住了前锋和中军,而先手状态的太史慈一波方阵突击加怯心夺志再度给敌军大营来了个透心凉。
接下来就可以看到重复的连续信息战报显示。
太史慈普通攻击、释放方阵突击让敌军陷入混乱状态无法行动!
甄洛的焰焚萁轸正在准备!吕蒙释放犄角之势让敌军损失兵力300、210.
……
一连七个回合下来,地方输出最高的孙策就动过两次,释放了一次一骑当千。
就这,释放完一骑的孙策就眼巴巴的看着被洛水佳人和安抚军心转瞬间就补满了。
如果野地守军有想法,一定会大骂姜明的无奈,嗯?是不是玩不起,是不是玩不起啦。
世界公告:“恭喜玩家,嬴政首次占领六级土地。”
“来来来,队形走起”
秦盟的成员早就在世界频道准备好了。
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