“奖励不多,算我的一点点心意,在秦盟希望大家秉承一个观念”
“有钱出钱,有力出力,哪怕是你一分钱不氪,在在秦盟也能找到自己的位置。”
姜明想说的第二句话被郭嘉抢了先。
“老秦的矫情话我就不多说了,明天两个三级城成功拿下的话我在盟里发两个648庆祝!”
“你小子~”
该说不愧是上一世并肩作战的兄弟么。
很多同盟都是采取的是淘汰制,并不是议论这种制度有什么问题,大浪淘沙,把很多武将卡池不够、时间不够、甚至于红度不够的玩家摒弃掉。相信这种做法是大多数人正确的选择,但就如刚刚郭嘉理解了自己的意思一样。
率土,不能少了占据大多数的玩家。
至少玩家玩游戏不能内卷!
你可以出氪金模式,你可以逼玩家投入更多,但你不能自主淘汰的筛除掉大多数的平民玩家,因为他们才是这个三国世界的主体。
率土作为游戏真的那么好玩么?这里不做评价。
为什么进入到征服赛季之后很多人会觉得没有乐趣了,长久以往甚至在思考是游戏玩自己还是自己玩游戏了,什么原因呢?
答案很简单,曾经那一群快乐的人不见了,那一堆欢乐的沙雕都慢慢的消失了。
曾经你们可以熬夜铺地只为了同盟能够尽快的打城、可以连定几个闹钟建秘密群聊就为了一起斩首敌方盟主。
曾经你们的贴吧热闹非凡,出一个套路有众多玩家分享膜拜,出一个刘备会有盟友在群里纷纷刷着狗托。
那是无关氪金多少与否的快乐。
但是呢,当同盟筛掉一些没有时间的玩家,那么率土的节奏就会变得非常之快,你筛掉氪金不足武将卡池不够的玩家,一堆资金不宽裕的兄弟就会黯然退出,当你甚至筛掉武将卡池红度不够的玩家提出前三对要求多少多少红时,要么玩家再度氪金投入经济,要么就是买号换号,渐渐地、那群好似天天在线活跃非凡的小玩家,那群干着脏活累活却乐在其中的兄弟。尽皆没了踪迹。
姜明想法很理想,但不是不可能实现,同盟需要满红团作为主战队没问题,组建就是了。但是不代表这需要放弃平民玩家,跟不上的兄弟可以同样在同盟里找到自己的位置发光发热,发育慢了那就去二盟,再不济三盟甚至分盟分团。
前世一些同盟为何大搞同盟文化建设,包括但不限于请管理层聚会、邀请史官记录同盟的历程等等。
有道是游戏里三国是率土,而率土的灵魂是袍泽。
有人的地方是江湖、没人的地方又何谈欢乐?