天下公会和轻狂公会即将开战,那两个公会的战斗形式是什么样的。
在《洪荒:龙汉初劫》中,公会的正式名称叫“势力”,龙族、凤族、麒麟族是《洪荒:龙汉初劫》中最强的三大势力,在三大势力之下,还有三大势力附属的各种妖族势力以及先天神族势力。
这些势力有强有弱,玩家们组建的势力正好处于强弱之间,弱小的妖族势力玩家能够击败,强大的妖族实力玩家们又远远不是对手。
一般情况下妖族势力的名字都是什么“xx山”、“xx河”这样以山河为后缀的,也有妖族势力的名字用老大的名头。
玩家公会想要在游戏内建立一个势力可不是随便的事情,必须要占据一块洞天福地,洞天福地看起来太高大上,可以次一些,就是最普通的灵地。
灵地和其他的土地相比,灵气浓度要浓厚一些,妖族势力也是占据各种灵地的,占据灵地越好,妖族势力也要更强大。
《洪荒:龙汉初劫》中玩家可以打坐修炼,那灵气浓度就非常重要了,在灵气浓度浓厚的地方,打坐修炼获得的经验就越多。
所以玩家公会需要尽可能占据好的灵地,可以吸引到更多玩家加入。
在玩家进入到《洪荒:龙汉初劫》游戏世界之前,游戏世界中大部分灵地都被妖族势力占据,除了幸运的玩家发现某个没有被占据的灵地,其他玩家公会都需要攻打妖族势力才能够获得灵地。
好在有比较弱小的妖族势力,玩家们发展一段时间后,便获得攻打它们的实力,现在一个个玩家势力在游戏世界内遍地开花,散人玩家也容易加入到这种玩家公会来。
灵地就是玩家势力的根本,一旦灵地被敌人攻破,那玩家势力就会解散,所以天下公会和轻狂公会的战争的根本就是攻击两大公会拥有的灵地,一旦某一方失去所有灵地,基本上就可以宣布这场战争的胜负了。
嗯,有些灵地很小,无法容纳太多的玩家,所以一个公会可能会拥有多个灵地。
比如天下公会就拥有三个灵地,一主二次;轻狂公会拥有五个灵地,一主四次,。
为了防止灵地被敌人进攻,灵地的拥有者会对灵地进行各种布置,足够的防守人员,防护阵法,大型战争法器。
在各种布置下,玩家势力之间想要分出一个胜负会出现较大的伤亡。
不过也有对玩家势力来说非常倒霉的事情发生,就是被敌对势力的强者发现或者意外撞到,强者一击之下,玩家势力团灭,这种事情出现的也非常少,玩家们遇到这种情况,系统会自动判定,减少玩家因为死亡造成的损失。
……
轻狂公会人多,约有人,天下公会人少,有近七千人,超过三分之二都是进入游戏后招收的外围成员,几乎是二对一的差距,轻狂公会攻,天下公会守。
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