也就是说第二到第八一共六个开发部都可以在维护一款网游的基础的同时分出精力去开发第二款游戏,并且杨旭准备把开发新游戏的一部分权力交给各个开发部。
具体点就是有开发新游戏计划的各个开发部需要选拿出一份完整的游戏策划书,然后将游戏策划书交到上面来进行审核,审核通过了,这个开发部就会获得资金和人员支持,正式开发新游戏。
并且杨旭不打算限制各个开发部开发网游还是单机游戏,没有说明的一点,就是只能开发电脑游戏,这个星火游戏的员工们都知道。
电脑游戏巨头开发一款家用机游戏或者掌机游戏,偏偏家用机游戏巨头和掌机游戏巨头都是敌人,这新游戏不扑街才怪,两大巨头根本不允许星火游戏登陆他们的平台。
各个开发部都获得开发新游戏的一部分权力,另外杨旭也会拿出一款游戏让其中一个开发部进行开发,要知道在此之前星火游戏开发的所有游戏都是杨旭拿出来的方案,并且已经推出的游戏都获得巨大成功,为星火游戏带来丰厚收益,可见杨旭拿出来的游戏的重要『性』。
这一次杨旭针对自己拿出来的一款新游方案非常看重,并不说杨旭特别喜欢这款游戏,而是这款游戏对星火游戏非常重要,这是一款多人在线战术竞技游戏(moba),平行世界非常有名的《英雄联盟》和《王者荣耀》都是这个类型。
多人在线战术竞技游戏是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个即时战略游戏风格的界面控制所选的角『色』。
但不同于《星际争霸》等传统的硬核的即时战略游戏,这类游戏通常无需『操』作即时战略游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角『色』。
杨旭选择一款多人在线战术竞技游戏作为自己唯一拿出来的游戏方案也是有原因的,从那份平行世界的记忆中,杨旭感觉多人在线战术竞技游戏在所有竞技游戏中是最突出的最受玩家欢迎的最适合电竞比赛的。
以《穿越火线》为例,《穿越火线》也是竞技游戏,也可以举办电竞比赛,但是在比赛过程中,玩家之间交手的时间太短暂,一个子弹消灭一个敌人,一局胜负在短短十几秒内可能就会决出,玩家们的观赏体验有点差。
《英雄联盟》这样的多人在线战术竞技游戏则不同,大多数时候玩家控制的英雄都会活跃在游戏中,和敌人对战也不会立即就被杀死,两人可以打得有来有回,战术和技巧都非常重要,玩家们的观赏体验非常好。
当然,也不能说《穿越火线》就比《英雄联盟》差,在平行世界就有许多玩家喜欢《穿越火线》却不喜欢《英雄联盟》,那些玩家喜欢短兵相接几发子弹杀死敌人的快感,反而玩《英雄联盟》感觉有些墨迹。