同时在线人数达到100万,只是《热血传奇》的一个目标,《热血传奇》还会想着更大的目标进发。
不过也因为《热血传奇》的火爆,将《三国杀》、《红色警戒》、《特种兵4》等网游、联机游戏的玩家吸引过来一批,也有少部分不玩网游的单机游戏玩家也被吸引过来。
对此杨旭没有多少在意,《热血传奇》本就是一个新类型的网游,和竞技游戏没有任何关联,单纯是为了玩而玩,华夏国的玩家群体又足够大,等几天时间后,《热血传奇》对其他游戏的影响就会小一些,倒是可能对热血的单机游戏影响大一点。
这是好事,星火游戏身处电脑游戏阵营,巴不得将家用机游戏玩家和掌机游戏玩家都吸引过来。
人是群居生物,以前玩家们是没得选择,随着网游的出现,火爆是必然的事情,这是大势,网游崛起势不可挡,从星火游戏凭借网游成为游戏行业新的巨头那一刻就足以证明这一件事。
有人说,雷霆游戏凭借家用机游戏成为巨头,绿洲游戏凭借掌机游戏成为巨头,银河游戏凭借电脑单机游戏成为巨头,而星火游戏凭借网游成为巨头,网游基本上已经和前三者平起平坐,更重要的是网游才出现没多久,潜力非常大,这是游戏行业从业者的机会。
在星火游戏之前,银河游戏凭借电脑游戏成为游戏行业巨头,但仅仅从三家的市值上就能粗略算是电脑游戏领域占据整个游戏市场的份额,所以大部分游戏公司都是开发家用机游戏和掌机游戏。
即使在星火游戏成为游戏行业巨头的今天,电脑游戏领域的开发商数量也远少于家用机游戏领域和掌机游戏领域。
家用机和掌机的数量有电脑多吗?随着互联网行业快速发展,电脑保有量将比家用机和掌机加起来都多,这是一个潜力更大的市场,更多的游戏开发商因为星火游戏的举起将目光放到电脑游戏领域,更多新成立的游戏公司将电脑游戏作为自己公司的第一款产品。
家用机游戏领域和掌机游戏领域的竞争依旧非常激烈,电脑游戏领域的情况却好得多,必须尽快做出选择,若是晚了,电脑游戏领域的竞争情况也会像前两者那般。
对于小型游戏公司来说,他们不指望自己开发的网游会火爆到《热血传奇》那般,只需要有不到20万月活跃用户,年收入就能破亿,这足以支撑一家小型游戏公司的发展。
而且有电脑游戏平台在,其他电脑游戏公司推出网游时根本不需要考虑到服务器的问题,仅仅需要考虑游戏的宣传问题。
现在网游领域只有那么几款游戏,类型也只有卡牌、即时战略、角色扮演这几种,还有那么多游戏类型可以选择,就算游戏类型重复了,游戏背景也多的是,网游绝对是广大不满足现状的中小游戏公司的最好目标。
当然,也不是什么人都能开发网游的,一款制作精良的大型网游需要数千万甚至上亿资金,普通网游的成本也要在一千万以上,开发成本低的劣质网游别想着吸引多少玩家。
若是资金少,还不如开发一款电脑单机游戏,反正现在整个电脑游戏市场都在膨胀中。