贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每玩家的贵族等级;贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框;聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。
刚刚开发完成的《三国杀》游戏模式只有两种,一个是娱乐赛,一个是排位赛。
娱乐赛由玩家自己建房,由玩家邀请人加入对局,或者其他人看到玩家建的房自己进来,房主可以将其他玩家踢出房间。
娱乐赛分为身份局和对决局。
即一局游戏中身份不明确或不全明确的对局为身份局,线下《三国杀》基本上都是身份局,《三国杀》网络版的身份局可以由玩家确定人数,4~10人,主公、重臣、反贼、内奸随着人数变动比例也会跟着变动。
对决局比较简单,有1对1、2对2、3对3、4对4四种,玩家身份明确,按照规则击败对方即可,不需要像身份局那般还需要思考其他玩家的身份。
排位赛只有对决局的四种对战方式,没有身份局。
按照排位赛获得的积分,会出现青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者七个段位,普通玩家积分段位会停止在大师段位,全服大师段位前500人为最强王者。
当《三国杀》出现排位赛的时候,意味着《三国杀》可以举办各种比赛,在杨旭的设想中,以后电子游戏会有两大类比赛,一个是全民比赛,所有玩家都可以参与,一个是职业比赛,只有职业选手才可以参与,但《三国杀》在杨旭看来只能举办全民比赛,无法举办职业比赛。
《三国杀》是卡牌游戏,也可以说是棋牌游戏,卡牌游戏最大的特点就是技术只是实力的一部分,运气才是最重要的,而电子游戏职业比赛,技术才应该是最重要的,就比如说斗地主这样简单的游戏,要是弄出来一个职业比赛来,那纯属是笑话。
所以《三国杀》这款需要靠运气的卡牌游戏杨旭不准备举办职业比赛,只举办全民比赛,每年从《三国杀》盈利上拿走固定的一部分用来举办各种比赛,给予取得名次的选手高额奖励,以此作为回馈《三国杀》玩家的一项重要措施。
游戏测试员可不是一件轻松的工作,在外人眼中,游戏测试员的举动有点精神病,比如将所有道具都买一遍,又比如来来回回点击某个按钮,这一切都是为了寻找游戏的中漏洞,杨旭仅仅坚持不到一天时间就放弃了这项工作。
不要小看玩家们的实力,一个游戏经过游戏测试员多次测试后将大多数漏洞都找到并修改,但依旧有玩家发现游戏漏洞,游戏测试员的举动看起来像是精神病,那玩家又是如何发现那些连游戏测试员都无法发现的游戏漏洞?