这也就是左言为什么那么关注增加科举人才属性这一内容了,就是自己家里面的官员太不争气啊…而且你要是光主要的属性低也就罢了,顶多说你干不好,他娘的道德一个也比一个低,就刚才出来的那个吏部尚书,道德竟然才二十二,这尼玛贪污不贪污飞了。
左言舒了口气,暂时压制住了把这帮滥竽充数的货色全部拉出去砍了的冲动,而是继续往下看属性。
接下来的就是户部尚书了,户部尚书的职责就是收税嘛,对应的属性分别是智慧,政治还有道德,分别是可以增加少量的税收率,以及在征税的时候有几率竟然还会增加民心,最后一个则是增加在特别税收时候的银两了…总得来说这也是一个比较重要的职位,必定关乎着国家的财政。
兵部尚书,武力、智慧、道德。第一个可以增加在征兵之后,让新来的士兵相当于直接训练了几个月,至于到底是几个月,则是按照兵部尚书的武力来算…第二个是增加计谋的成功率,比如说你可以对其他的国家人才进行收买啦,或者要去搞破坏什么的,这货都可以从旁边出谋划策,最后一个则是增加最大的征兵数,可以每次都弄一点士兵过来。
咦咦,怎么现在看那个都觉得蛮重要的…
礼部尚书,需要的属性是政治,智慧,统御。政治可以降低在外交的时候,敌国的敌意,智慧可以增加每次出去贸易商人的银两数,当然啦,这个是按照百分比增加的,最后一个统御就比较神奇,是索要的时候才能发挥功效,可以增加每次索要东西的数量。
索要这个功能左言在刚才的时候也看了,就是当你把一个国家打的丢盔卸甲,跪下直喊爸爸的时候,你们两个就可以签订不平等条约,对面每年都会给你上供,之后妃子啊珍宝啊银两啊都会送,你也可以直接冲他索要东西,他也会给你,只不过每次索要都会默默地增长敌意值,如果你索要的多了,那么对面就极有可能卧薪尝胆,也来一把勾践的套路,回头搞你,所以说这个功能能不能的话还是不用的好…
刑部尚书,需要道德,智慧,政治。道德可以减少案子发生的几率,而智慧则是有几率直接把叛乱的敌人给招安了,而且这个数值越高,各地叛乱的几率也越低,而政治这个则是减少调查经费的投入。
调查经费这个东西是这么回事,如果皇帝害怕属下造反的话,就可以把银两给刑部,之后刑部就会展开监督,谁第一时间有要图谋不轨的心思的话,就会被直接报告给陛下。
只不过这个刑部尚书在左言的眼里实在是没什么用…为什么刚才也说了,赏罚分明嘛,压根就不会叛乱的好不好…唔,只不过现在这么一看,这个技能完全就是紫色或者金色了吧,开始的时候没觉得有多强,但是现在一看就不一般啊。
工部尚书,需要的属性是智慧,政治,道德。智慧可以减少在铸造武器的时候,需要的银两,按照百分比减少,最多可以减少百分之十五,政治可以提高每次最多建造并且的数目,而道德可以增加建造建筑的时候的速度。
这时候就不得不提一下,系统最良心的地方在哪里,那就是在铸造兵器的时候,竟然不需要铁,青铜,直接花钱就可以弄…马匹也没有限制,同样是你钱扔下去,直接就可以看到效果。
这一下真的是看哭了左言,要知道在古代弄这些个兵器是很难得,最难的还是马匹,因为养马的费用太贵了,而且血统什么的一般也不怎么好,打不了仗。
而现在系统则是直接给他省略了所有的步骤,上来就提供了最好的马匹。
本章未完,点击下一页继续阅读。