第一百四十九章隔墙有耳
如果说,2000年的暑假,在华夏的游戏江湖里,有什么重大的事情可以拿来作为茶余饭后的谈资,那必然是《争锋》和《封神》两款游戏的出现,以及短短一个月之后《争锋》便暴毙而亡了。
《争锋》架构庞大,画面精美,各种任务系统职业系统五花八门,看起来可玩性非常强。但是也正是因为他机构臃肿,以至于对搭载的电脑要求很高。除非是最新款的高配机,才能够流畅愉快地玩耍,而老机子和配置差点的,那基本上就只有等着画面加载的份。
相反的是,虽然《封神》画面粗糙,结构简单,甚至地图都没有几张。但是却占用内存小,低配机也能够玩得很嗨。再加上游戏里的玩家彼此或结盟或拼杀,互动性很强,尤其是大规模的盟战,那种上千人挤在一起组团厮杀的场景,实在是让人热血沸腾。想比起来,回合制的《争锋》就完全做不到这一点。
当然了,除了大部分的电脑都带不动之外,《争锋》暴毙的原因还有一个,那就是他的BUG实在是太多了。
众所周知的是,任何一件东西,结构越复杂,对相互之间的协调性要求就会越高,出现错误的概率也会越高。
毫无疑问,《争锋》不管是制作还是游戏本身,在国内都是顶尖的水准。但是就是因为它实在是太顶尖了,完全就超出了目前的国内游戏团队能够掌控的范畴,所以各种BUG层出不穷,并且解决起来速度还特别慢。
以至于游戏论坛上面,BUG讨论区已经人满为患。
人是会投票的,如果一个游戏你让我玩得不痛快了,那我为什么还要玩这个游戏?就算你花费了心血,花了很多钱——那特么的跟我有什么关系?
更有趣的是,那些被《争锋》的BUG卡爆了的玩家,怀抱着满腔怒火,偶然进入了《封神》的世界,却惊讶地发现,自己的怒火能够在这个游戏里面得到完美的释放和宣泄。
于是,此消彼长之下,《封神》的玩家越来越多,而《争锋》的玩家却越来越少。
仅仅一个月的高光时刻,《争锋》直接就凉了。而《封神》,不管是同时在线玩家,还是累计注册玩家,都已经达到了一个恐怖的数值,直接创造了华夏游戏史上的神话。
这个反转实在是太快了,快到让人刘慧茹始料未及,快到让张笑全摸不着头脑。
花费了这么大的心血之作出来的这么好的游戏,怎么说凉就凉了呢?
再看看《封神》那节节攀升的数据,刘慧茹都快要怀疑人生了。
这一天,周之浩正在跟几个公司的主要领导在餐厅吃饭。
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